Canvas de HTML5 es una de las funcionalidades más interesantes que un desarrollador dispone para crear aplicaciones avanzadas para la Web.

Este elemento canvas puede ser accedido a través de Javascript, permitiendo generar gráficos 2D, juegos, animaciones y composición de imágenes.

En este sentido KineticJS es una libreria de JavaScript que extiende el contexto 2D para Canvas, permitiendonos dibujar formas o imágenes con la API existente, añadir detectores de eventos, moverlos, escalarlos, y girar de forma independiente de otras formas o imágenes.

Si quieres aprender a sacar el máximo partido de HTML5 Canvas con esta libreria JavaScript con licencia MIT (software libre) dispones de completa documentación, guía de uso, ejemplos, plugins (en los foros del recurso) y descarga de la última versión de KineticJS (v3.8.3) desde www.kineticjs.com.

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KineticJS: librería para el manejo de Canvas
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