Referenciación de clases

Los lenguajes de programación orientados a objetos poseen una particular sintaxis
de referenciación denominada sintaxis de puntos. El nombre lo recibe ya que un
punto (.) separa la referencia del objeto (instancia) de aquello que desea hacerse con
él (manipular sus propiedades o métodos).
mi_CD_player.cambiarVolumen(80);
El script está indicándole al objeto mi_CD_player que modifique su volumen a través
del método cambiarVolumen().
En el caso de instanciar un objeto dentro de un segundo, las reglas sintácticas de comunicación
continúan con la misma nomenclatura:
mi_barrio.mi_casa.mi_cuarto.mi_CD_player.cambiarVolumen(80);
Como el objeto mi_CD_player se encuentra anidado dentro de otros, es preciso recorrer
todo el árbol para poder referenciarlo.