Intel compra patentes y tecnología de vídeo a Real Networks

Intel quiere potenciar las capacidades multimedia de sus chips y ha comprador software de vídeo y patentes a Real Networks en un acuerdo valorado en 120 millones de dólares y que incluye 190 patentes, 170 patentes de aplicaciones y software de codificación de vídeo de próxima generación.

Este acuerdo permitirá a Intel ampliar las capacidades de sus procesadores, particularmente los que están diseñados para dispositivos móviles como tablets, smartphones e incluso ultrabooks.

La estrategia de Intel es ir más allá de fabricar procesadores para crear SoCs (System on a chip) que ofrezcan de todo, desde capacidades multimedia de alta definición, a opciones de seguridad, para lo que Intel compró McAfee hace un año por 7.680 millones de dólares.

El primer SoC de la compañía tienen como nombre en clave Medfield y pertenece a la familia de procesadores Atom de la compañía. Podrá vérsele en smartphones y tablets este año, un segmento de mercado en el que Intel no tiene apenas presencia y que está dominado por la británica ARM, que diseña procesadores que después fabrican Qualcomm, Nvidia, Samsung o Texas Instruments.

Intel, además, está incrementando las capacidades gráficas de sus procesadores Core para ordenadores de sobremesa y portátiles. En este sentido los próximos chips Ivy Bridge de 22 nanómetros de la compañía será los primeros que soporte la tecnología gráfica DirectX 11 de Microsoft, algo que AMD ya ofrece en su familia de APUs, o unidades de procesamiento acelerado, que integran CPU y GPU en la misma pieza de silicio.

Los Ivy Bridges también funcionarán en ultrabooks, portátiles muy finos y ligeros que empiezan a llegar al mercado y que se caracterizan por tener un encendido instantáneo, larga vida de batería, grosor de milímetros y a veces pantallas táctiles.

Volviendo al acuerdo de compra de activos de RealNetworks, esta última mantendrá ciertos derechos de uso de las patentes en productos actuales y futuros.
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Nintendo confirma el lanzamiento de la Wii U a finales de este año

Ya hay fecha para la Wii U, la nueva consola de Nintendo. El CEO de la compañía de videojuegos, Satoru Iwata, ha comunicado que la sucesora de la Wii estará disponible en las tiendas a finales de este ejercicio, como habían pronosticado muchos especialistas.

En principio, la nueva plataforma se podrá adquirir en EE.UU, Europa, Australia y Japón, según informa Reuters. Iwata no ha especificado si la consola llegará en diciembre o su salida se adelantará a octubre o noviembre para aprovechar todo el efecto de enganche de las fiestas navideñas.

La Wii U llegará así seis años después del lanzamiento de la Wii. La nueva apuesta de Nintendo no lo tendrá fácil para igualar las cifras de su antecesora, con 94 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

Por el momento, la Wii U no ha recibido críticas demasiado buenas. Su controlador, en formato tablet no ha entusiasmado precisamente, al no poderse usar como un gadget independiente. Otros señalan que la potencia gráfica de la nueva consola va a seguir la senda de la Wii y no va a ser mucho mejor.

Se espera que la empresa nipona proporcione más detalles sobre la Wii U en junio, en el marco de la feria de videojuegos E3. En principio, Sony y Microsoft no esperan lanzar al mercado a las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 hasta el próximo año, pero la noticia sobre los planes de su rival podría hacer que sus productos se aceleraran. De momento, todos son rumores respecto a una posible PlayStation 4 y una Xbox 720.
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Cada vez se utilizan más los dispositivos tech personales para el trabajo

Utilizar el ordenador o teléfono móvil personal en el trabajo o con fines laborales es cada vez más común y está cada vez más aceptado entre los directivos de empresas. De hecho, según un estudio realizado por Avanade, el 88% de los directivos afirmó que sus empleados utilizaban en la actualidad sus propios dispositivos tecnológicos personales para el trabajo.

El miedo de los directivos a que el empleado se pase el día en redes sociales o consultando su correo personal parece no vencer a las ventajas más importantes que perciben: el 58% valora la capacidad de los empleados de trabajar desde cualquier sitio, mientras que el 42% ve que lo mejor es su mayor disponibilidad para trabajar fuera de horario laboral.

De hecho, es este aumento de la productividad y horas de trabajo lo que más valoran los directivos de la inclusión de las TI personales a uso laboral, mucho más que la posibilidad de atraer a empleados jóvenes familiarizados con las tecnologías: de hecho, tan solo 20% cree que permitir dispositivos personales en la empresa vaya a ayudar en la contratación y retención de talentos.

En cuanto a los dispositivos personales que más se utilizan en el trabajo, los más populares son los smartphones Android y BlackBerry y los portátiles de Apple. Además, el estudio de Avanade ha detectado una nueva tendencia en el uso de los dispositivos tecnológicos personales en el trabajo, que ya no se limita al consumo de contenidos: las aplicaciones empresariales se utilizan cada vez más.
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Intel compra QLogic para multiplicar la velocidad de los superordenadores

Intel ha anunciado la compra de algunos activos a al proveedor de centros de datos y soluciones de almacenamiento QLogic. La firma ha acordado pagar 125 millones de dólares en efectivo (96 millones de euros) por su negocio InfiniBand.

Gracias a los activos de QLogic Intel espera “mejorar su portafolio de equipos de red y proporcionar tecnología de computación escalable de alto rendimiento (HPC)”. Para 2018, la empresa americana ha previsto una mejora en el rendimiento de las arquitecturas exaFLOP llegando a un quintillón de operaciones por segundo. Eso supondría que los superordenadores de dentro de seis años serían 100 veces más rápidos que los actuales.

La tecnología también posibilitará a Intel mejorar sus operaciones de centros de datos. Este negocio de Intel ha aumentado su facturación un 17% en 2011 y superado los 10.000 millones de dólares por primera vez.

El fabricante de chips espera cerrar la compra al finalizar el primer trimestre del año, probablemente en abril. Intel espera que gran parte de la plantilla asociada con la empresa comprada acepte ofertas para incorporarse a su fuerza de trabajo.

En cuanto a QLogic, deshacerse de este negocio le permitirá concentrarse en sus otros productos de red e interconectados.
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Ranking Resoluciones de Pantalla Diciembre 2011

En la medida en que no existe un estándar en resolución de pantalla y de la importante relación de este parámetro con el diseño web, desde DesarrolloWeb.com presentamos cada mes esta clasificación.

El ranking de resoluciones de pantalla ofrece una referencia a todo diseñador web para tener en cuenta a la hora de lograr una mejor visualización de su página web. En varias ocasiones hemos advertido que el diseño de páginas web a una resolución especifica provoca que todos aquellos que accedan a nuestro site desde navegadores con una resolución menor o mayor obtengan una peor experiencia de visualización que conduce a la pérdida de usuarios.

Pese a que durante el último año ha sido 1366×768 la resolución de pantalla que mejores resultados ha obtenido situándose cerca de arrebatar la segunda posición del ranking a 1280×800, lo cierto es que 1024×768 sigue siendo la opción preferida por la mayoría de usuarios.

Ranking Resoluciones de Pantalla Diciembre 2011

1. 1024×768: 17.18%
2. 1280×800: 13.28%
3. 1366×768: 13.14%
4. 1280×1024: 8.48%
5. 1440×900: 6.47%
6. 1920×1080: 4.35%
7. 1680×1050: 4.24%
8. 320×480: 3.31%
9. 1600×900: 3.19%
10. 768 x 1024: 2.59%

Como complemento de este ranking señalar que disponemos de herramientas gratuitas como Google Analytics capaces de ofrecernos información detallada sobre la resolución de pantalla de nuestros usuarios así como otros datos sobre su perfil.

fuente.desarrolloweb