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Aparecen nuevos Pokemones de segunda generación en Pokémon Go

El juego se lanzó con todos los Pokémon de primera generación a excepción de Mewtwo, Mew, Articuno, Zapdos, Moltres y Ditto (que apareció recientemente con una actualización). Ahora llegan a Pokémon Go los primeros Pokémon de segunda generación, entre ellos los entrañables Togepi y Pichu. Estarán disponibles desde hoy a través de los huevos:

¡El profesor Willow ha descubierto a Togepi y Pichu eclosionando de los huevos! A partir de hoy, los entrenadores tendrán la oportunidad de hacer eclosionar a estos y otros Pokémon que fueron descubiertos originalmente en la Región Johto en Pokémon Gold y Pokémon Silver. Estos son los primeros Pokémon que se incorporarán a Pokémon GO durante los próximos meses. Además han introducido una edición especial de Pikachu con un sombrero navideño que estará disponible hasta el 29 de diciembre (tal cual). Pero los jugadores más fieles quieren más, y ya esperan con impaciencia al resto de la generación y a los famosos Pokémon legendarios. Todo indica que Niantic tiene algo especial en mente para la llegada de estos últimos.

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Nintendo anunciará juego para smartphones

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes

Después de meses de especulación, Nintendo anunciará mañana su primer juego para teléfonos móviles, según confirmó Tatsumi Kimishima, presidente ejecutivo de Nintendo, al diario estadounidense The Wall Street Journal.

El anuncio fue hecho en el contexto del anuncio de los resultados financieros del último trimestre, el primero con Kimishima a la cabeza, quien asumió luego de la muerte de Satoru Iwata en julio pasado.

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes. La estrategia incluye a la compañía desarrolladora DeNa, para llevar las ideas a apps que se distribuirán en las distintas plataformas.

La compañía ya tuvo un primer acercamiento con el estreno de “Pokemon Shuffle Mobile”, una adaptación del juego gratuito para la Nintendo 3DS, aunque fue desarrollado por The Pokemon Company, una subsidiaria de Nintendo.

El objetivo de la compañía es usar los juegos móviles para generar interés en sus desarrollos para consolas, sean de hogar o portátiles.

Hasta ahora no se saben más detalles sobre el juego, que sería lanzado antes de que termine el año. Según el WSJ, otros cuatro juegos serán lanzados antes de marzo de 2017.

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Nuevo récord de Super Mario Bros

Treinta años después del lanzamiento de Super Mario Bros., el speedrunner Darbian ha conseguido instaurar un nuevo récord mundial al haberse convertido en la persona que más rápidamente se lo ha conseguido pasar.

Eso sí, parece ser que ya no se puede reducir el tiempo mínimo mucho más, ya que este nuevo récord solo dista de unas pocas centésimas del anterior, marcado por Blubbler en 4 minutos, 57 segundos y 69 centésimas, frente a los 4 minutos, 57 segundos y 62 centésimas que ha conseguido Darbian.

Como sabéis, Nintendo ha celebrado el 30º aniversario de este icónico fontanero con el lanzamiento de Super Mario Maker para Wii U, un juego en el que podemos crearnos nuestros propios niveles.

Podéis echarle un vistazo al vídeo en el que Darbian consiguió el récord justo a continuación.

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¿Para qué fueron creados realmente el Solitario y el Buscaminas de Windows?

El Solitario, Carta blanca y el Buscaminas son simples juegos de Windows, que desde un principio ganaron amplia popularidad entre los usuarios del sistema operativo. Millones de usuarios de computadoras se enganchaban con ellos, llegando a pasar horas pegados a la pantalla. Sin embargo, pocos conocen el verdadero propósito para el que fueron desarrollados estos sencillos juegos.

Según publica el portal Mental Floss, el Solitario, Carta blanca y el Buscaminas de Windows, son juegos que en realidad no fueron inventados para el entretenimiento.

El juego más ‘antiguo’ entre ellos, el Solitario, por primera vez apareció en 1990 en la versión de Windows 3.0. Su verdadero propósito era bastante modesto: enseñar gradualmente a usar el ratón, señala el medio. Se suponía que el juego enseñaría a toda una generación de usuarios, que estaban acostumbrados a introducir una serie de comandos de texto, a ‘arrasar y soltar’ elementos con el ratón.

El rompecabezas lógico Buscaminas apareció por primera vez en Windows 3.1 en 1992, para familiarizar a los usuarios con el clic de botón derecho y el izquierdo, y fomentar la velocidad y la precisión en el movimiento del ratón.

Otro juego de cartas de Windows, el Corazones, fue creado también en Windows 3.1 en 1992. El juego utilizó la nueva tecnología de Windows, NetDDE, para comunicarse con otros usuarios en una red local. De tal modo, destaca Mental Floss, era más que juego de cartas: era una manera de interesar a la gente en las capacidades de la conexión en red.

Y finalmente, el juego Carta blanca, lanzado en Windows 3.1 como parte de Microsoft Entertainment Pack Volume 2, estaba incluido en el paquete de Win32s, que permitía a las aplicaciones de 32 bits ejecutarse en el Windows 3.1 de 16 bits. Si el paquete se instalaba incorrectamente, el Carta blanca no se iniciaba. Con lo cual, lo que parecía ser un juego sencillo, en realidad era una prueba de sistema oculta.

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El Juego Solitario celebra sus 25 años con un torneo

El juego “Solitario” arriba a sus 25 años. La empresa Microsoft celebrará este aniversario con un torneo de cartas en el que jugarán los primeros en la tabla de posiciones del juego, por medio del cual los usuarios tendrán que demostrar sus actitudes.
Microsoft celebra el aniversario del popular “Solitario”, que millones de usuarios han jugado desde hace 25 años. La forma de agradecer a los fanáticos de este juego es realizando un torneo de cartas, que incluirá tanto a empleados como al público en general.

Para esto, la empresa escogerá a los empleados mejor posicionados en la tabla de resultados del juego, quienes luego se enfretarán cara a cara con participantes del público en general. La fecha prevista para este torneo es el próximo 5 de junio.

Aún los premios para quienes resulten ganadores del torneo no han sido develados, sin embargo, ya que el “Solitario” arriba a sus 25 años, es una fecha digna de celebrar, para aquellos que han pasado horas y horas jugando frente a las pantallas.

Microsoft había establecido eliminar este juego de la lista de sus programas prestablecidos en el sistema operativo Windows 8. Aún así, ya anunciaron que el juego de cartas, junto a “Buscaminas” y “Candy Crush” estarán disponibles para Windows 10, la nueva actualización de su sistema.

Vuelve la culebrita, uno de los juegos mas populares en móviles

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Ha pasado mucho en el mundo de la telefonía desde los días de los equipos con teclado físico, pantallas monocromáticas y sin mayor acceso a internet, pero una cosa se ha mantenido: “Snake”, el juego que venía en los dispositivos Nokia, es uno de los títulos más adictivos en aparecer en teléfonos. Y ahora, su creador lo trae de vuelta.

Taneli Armanto, un exingeniero de Nokia y el responsable de llevar “Snake” a los equipos de la empresa finlandesa, se asoció con el estudio Rumilus Design para lanzar el nuevo juego “Snake Rewind”, una actualización del clásico juego que llegará a los teléfonos inteligentes el próximo 14 de mayo.

Si bien Armanto es quien sumó el juego a los teléfonos Nokia, la idea de “Snake” está presente desde la década de los 70 y ya ha tenido varias versiones para smartphones. Pero esta edición busca capturar la nostalgia y sumar nuevas funciones.

Según detalla el sitio de Rumilus, el nuevo juego incluirá una herramienta para “retroceder” el avance de la serpiente, incluso después de chocar, para poder seguir jugando. “Rewind” tendrá 10 etapas, cada una con un diseño visual y música distinta; y “frutas” que darán poderes especiales al jugador (éstas se venderán en una “tienda de fruta”, por lo que The Guardian especula que el juego será una descarga gratuita pero requerirá compras in-app).

“Snake Rewind” llegará el 14 de mayo a teléfonos iOS, Android y Windows Phone.

Se hacen millonarios Jugando en VideoConsolas

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Este año hubo torneos masivos de varios de varios juegos.

Un equipo de jugadores chinos se embolsilló US$5 millones de premio tras ganar el torneo de videojuegos más lucrativo del mundo.

The International enfrenta a los mejores jugadores de Dota2, un juego creado por Valve.
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El equipo NewBee venció a otro equipo chino, llamado Vici Gaming, y se hizo con el título.

Entre todos los premios se repartieron un total de US$10,9 millones. Además de lo que se llevaron los ganadores, los subcampeones ganaron US$1,4 millones, y el resto se distribuyó entre los otros 19 equipos del torneo, que comenzó el 18 de julio en Seattle y duró cuatro días.

Valve donó US$1,6 millones del dinero del premio. El resto lo aportaron jugadores habituales de Dota2, una batalla online para PC que tiene enganchados a millones de jugadores en todo el mundo.

En el juego, cada jugador asume el rol de uno de los 107 héroes. Los jugadores deben colaborar para defenderse y destruir los “ancestros” del rival: estructuras muy protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa del juego.
Dota2

El desarrollador del juego, Valve, donó dinero para los premios del torneo.

En la página web del torneo se pudieron ver retransmisiones en directo de las partidas. Valve organizó también series para enseñar a jugar a nuevos participantes.
Un buen año

Algunos bares, pubs y centros recreativos de todo el mundo organizaron fiestas para la gente que quería ver las finales.

El juego definitivo se pudo ver también en uno de los canales de la web de retransmisiones ESPN.

“Valve ha pensado mucho en cómo empaquetar videojuegos deportivos para que la gente pueda seguirlos, verlos y disfrutarlos”, escribió Alice O´Connor en una entrada en la web Rock, Paper, Shotgun.

Michael O´Dell, jefe del equipo británico Team Dignitas, dijo: “Este año ha sido excepcional para eSports (un programador de videojuegos), con torneos masivos de Dota, League of Legends y CS:go (Counter-Strike: Global Offensive). Y vendrán otros. La escena es muy dinámica”.
fuente.bbcmundo

Curiosidades de los Juegos para Móviles

En la corta historia que contempla el mundo de los videojuegos, (apenas cuatro décadas) hemos pasado de jugar en una pequeña pantalla a lo que simulaba ser un tenis para dos, (Pong) a experimentar sensaciones cada vez más reales en enormes pantallas con títulos en tres dimensiones, que no requieren el uso de mando alguno. La evolución de los videojuegos ha sido espectacular, pero más si cabe lo ha sido dentro de los teléfonos móviles. El jugón en un teléfono móvil, ha pasado de verlo todo en un sólo color y en una pantalla bastante pequeña, a tener en sus manos dispositivos capaces de ofrecer juegos con una calidad capaz de rivalizar en ocasiones, con las grandes consolas de sobremesa de la actual generación.

snake

Es increíble pararse a pensar y contemplar cómo en apenas 19 años, los juegos desarrollados para los teléfonos móviles han evolucionado de manera impresionante. Si eres de los que estás pegado todo el día al móvil lanzando pájaros contra cerdos, machacando zombis con Dead Trigger o rompiéndote el coco con esa palabra que necesitas para Apalabrados, no te pierdas estos 10 hechos fascinantes de los juegos para móviles que posiblemente no conozcas y que han preparado desde el blog oficial de Nokia

1. El primer juego para un teléfono móvil se introdujo en 1994. Se trataba de una versión dedicada del mítico Tetris, que podía ejecutarse desde el primitivo Hagenuk MT-200.

2. Sólo tres años después Nokia hizo debutar a su clásico juego de la serpiente. Fue en un Nokia 6110 y desde aquel entonces, el éxito del juego propicio su integración en más de 400 millones de dispositivos en todo el mundo. Snake se ha convertido en el videojuego más jugado de la historia. Fue programado por el ingeniero de diseño Taneli Armanto, y 16 años después sigue estando disponible en los novedosos terminales Lumia de la compañía finlandesa.

3. La primera experiencia de juego multijugador en un teléfono móvil también se llevó a cabo en un terminal Nokia 6110. Se trataba precisamente de una versión para dos jugadores del juego de la serpiente. Los usuarios podrían conectarse a la partida gracias al puerto de infrarrojos.

4. En 2003, Nokia lanzó el primer dispositivo móvil dedicado especialmente al juego, su N-Gage. El título más vendido de este terminal fue el juego de pesca llamado “Creatures of the Deep”

5. Es posible que no sorprenda leer, que durante el pasado 2012, la serie Angry Birds de Rovio se convirtió en lo más descargado para teléfonos móviles, superando los 250 millones de descargas.

6. Las estadísticas revelan que los jugadores de Angry Birds en todo el mundo suman más de 200 millones de minutos de juego al día (16 años cada hora). Se estima que unos tres billones de cerdos han sido machacados desde el debut de Angry Birds en 2009.

7. En junio de 2011, Nokia Malasia rompió el récord mundial de mayor número de personas jugando con un teléfono móvil. La compañía consiguió reunir a 2.030 personas que jugaron a Angry Birds durante 10 horas.

8. Según un estudio de la compañía PopCap, el 59% de las personas residentes en Reino Unido o Estados Unidos que poseen un smartphone o tablet, han jugado en algún momento con su móvil. Esto representa un aumento del 13% respecto a 2011.

9. La relevancia del juego en los teléfonos móviles se ha visto el año pasado representada, cuando la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas premió por primera vez un juego para móvil en sus Interactive Achievement Awards.

10. En 2011 un equipo de jugones austriacos batió el récord mundial de mayor tiempo jugando con el móvil. Estuvieron 24 horas y 10 minutos sin parar de machacar las teclas de su teléfono.

fuente.tuexperto

Especificaciones de la nueva Wii U de Nintendo

Nintendo acaba de presentar su nueva consola, la Wii U, revelando por fin los detalles oficiales, que estuvieron completamente ausentes durante la conferencia. Sin embargo, la compañía japonesa compensó publicando la información en su sitio web, confirmando que el dispositivo saldrá a la venta a fines de año, para la temporada navideña.

nintendoWiiU

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La verdad es que hay algunas especificaciones muy vagas y faltan muchos detalles, pero bueno, es lo que está entregando Nintendo hasta el momento.

Dimensiones: 4,5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17 cm de largo
Peso: 1,5 kilos
CPU: procesador multi-núcleo de IBM
GPU: basado en AMD Radeon de alta definición
Memoria: No se especifica la memoria interna. Tiene una ranura para memorias SD y cuatro puertos USB 2.0
Unidad óptica: Lee “discos Wii U y discos Wii”.
Video: Soporta 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Permite usar cables HDMI, Wii D-Terminal, Wii Component Video, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV and Wii AV.
Conectividad: WiFi, soporte para adaptadores LAN
Salida PCM linear de 6 canales vía HDMI, o salida análoga con conector AV Multi Out.
Juegos: Entre los juegos anunciados está Nintendo Land, Super Mario Bros U, Pikmin 3, Wii Fit U, Lego City Undercover, Ninja Gaiden 3, Mass Effect 3, Batman Arkham City: Armored Edition, Tekken Tag Tournament 2, Zombie U y otros.

El “tablet” que servirá como control tiene un panel LCD de 6,2 pulgadas, además de los controles de botones tradicionales más dos análogos. También tiene botones izquierda/derecha; A, B, X, Y; ZL y ZR; Home, Start, Select y control de TV (infrarrojo).

El aparato también tiene integrados un acelerómetro, giroscopio, una cámara frontal, micrófono, parlantes y una barra-sensor. Por dentro además tendrá un chip NFC, cuyo propósito no ha sido explicado todavía por Nintendo. La compañía se limitó a decir que servirá para que el dispositivo se comunique con otros aparatos que se le pongan encima.

Tendrá soporte para un stylus y se podrán utilizar sólo dos GamePads simultáneamente. El GamePad pesa 500 gramos y permitirá también hacer videoconferencias con otros usuarios de una Wii U usando la cámara frontal del aparato.

La consola es compatible con los Wiimotes tradicionales (hasta cuatro al mismo tiempo) y los accesorios como el Balance Board y los controles clásicos.

Otros

La Wii U integrará un navegador web, aunque no se detalló de cuál browser se trata. También dará acceso a una red social llamada Miiverse, para que los jugadores compartan dudas sobre juegos o juguen en conjunto. La empresa detalló que está trabajando con Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para entregar sus contenidos a través de la plataforma, e integrarlas también de alguna manera con la “experiencia de segunda pantalla” – el GamePad.

fuente.fayerwayer

Angry Birds Space ya supera 50 millones de descargas

Rovio Mobile continúa acumulando éxitos con su franquicia más popular: Angry Birds Space, la última versión del juego, ha logrado 50 millones de descargas en 35 días, algo que, según indican desde la propia compañía, rompe todos sus récords previos. De hecho, Rovio se atreve incluso a apuntar a la ruptura de récords en el mundo de los juegos móviles en general.

¿Podrían tener razón con esta última afirmación? Lo cierto es que sí: el último récord conocido lo tenía OMGPOP, que con su hit Draw Something alcanzó los 50 millones de descargas a principios de este mes, en 50 días. En su momento la compañía dijo que se trataba de “el juego móvil original que más rápido crece de todos los tiempos”. Las cifras de Angry Birds Space arrebatan el récord a Draw Something.

Desde Rovio, eso sí, no tienen pensado quedarse quietos saboreando su éxito y, en el mismo post en el que anunciaban la cifra, aseguraban también que su mayor objetivo es “seguir creando nuevas experiencias divertidas que todo el mundo pueda disfrutar”. Así, aprovechaban para resaltar que acababan de lanzar “la primera actualización gratis para Angry Birds Space, con muchas más sorpresas preparadas”.

Angry Birds ha sido y es para Rovio Mobile su gallina de los huevos de oro: el juego fue lanzado en 2009 y en noviembre del año pasado alcanzó los 500 millones de descargas. A principios de año, anunciaban que habían superado los 700 millones. “Solo hay una conclusión que extraer”, aseguraba la compañía en el post en su blog, “algo todavía mayor está de camino”.

fuente.itespresso