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Crean batería que cabe en un microchip

Científicos de la Universidad de Illinois (Estados Unidos) han desarrollado una microbatería 3D de iones de alto rendimiento con el objetivo de integrarla a gran escala en chips para que estos sean independientes de una fuente de energía externa

La litografía holográfica 3D permitió definir la estructura interior de los electrodos. Foto: Universidad de Illinois

Cada vez las baterías se hacen más pequeñas y eficientes. Esta vez científicos de la Universidad de Illinois han desarrollado una microbatería de alto rendimiento con el objetivo de integrarla a gran escala en chips para que estos sean independientes de una fuente de energía externa.

Su desarrollo fue posible, indican los investigadores, gracias al control de la fabricación de los electrodos de la batería de apenas 10 micras de espesor (0,01 milímetros) con la capacidad, por ahora, de suministrar energía a una luz LED. Un avance que se ha logrado gracias a la combinación de la litografía 3D y la fotolitografía.

“Esta microbatería 3D tiene un rendimiento y una escalabilidad excepcionales, y creemos que será importante para muchas aplicaciones”, dijo Paul Braun, responsable de la investigación.

“Los dispositivos a micro escala utilizan normalmente energía cuyo suministro es externo a los chips, debido a las dificultades en la miniaturización de las tecnologías de almacenamiento de energía”, asegura el científico. “Una batería miniaturizada de alta energía y potencia para chips resultará muy conveniente para el desarrollo de actuadores autónomos a microescala, sensores y transmisores distribuidos inalámbricos, monitores y dispositivos médicos portátiles e implantables”, agrega.

Debido a la complejidad de los electrodos generalmente resulta difícil fabricar este tipo de baterías, y mucho más integrarlas a escala en un chip. En este caso, aseguran los desarrolladores, se ha desarrollado un método eficaz para fabricar microbaterías 3D de iones de litio con alto rendimiento, mediante procesos compatibles con la fabricación de microelectrónica actuales.

La litografía holográfica 3D permitió definir la estructura interior de los electrodos, y por su parte la fotolitografía 2D hizo posible crear la forma deseada de cada electrodo.

“Un aspecto clave de este nuevo método (procesos holográficos y fotolitográficos) es que todos estos parámetros pueden ser controlados fácilmente durante las fases de la litografía, lo que ofrece una flexibilidad única para el diseño de la próxima generación de chips con dispositivos de almacenamiento de energía”, explica Braun.

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Corte ratifica que Samsung copió a Apple

Una corte federal de apelaciones ratificó la conclusión de un jurado de que Samsung ilegalmente copió algunas patentes del iPhone de Apple. El fallo podría ocasionar otro juicio por una parte de los daños que equivale a más de un tercio de la indemnización total: 930 millones de dólares.

Una corte federal de apelaciones ratificó la conclusión de un jurado de que Samsung ilegalmente copió algunas patentes del iPhone de Apple, pero validó el argumento de Samsung en un punto que podría reducir la indemnización de 930 millones de dólares que le habían ordenado pagar a la empresa surcoreana.

El fallo, que llegó tres años después de una épica batalla entre los dos gigantes de la industria, podría ocasionar otro juicio por una parte de los daños que equivale a más de un tercio de la indemnización total. Sin embargo, expertos legales dicen que los rivales podrían optar por la negociación de un acuerdo.

En la decisión de ayer, la Corte de Apelaciones del Circuito Federal ratificó casi todas las conclusiones del jurado federal de California del 2012, que concluyó que varios modelos de los teléfonos inteligentes y tabletas Samsung infringieron algunas de las patentes de Apple para tecnología y diseño, incluyendo controles de pantalla táctil que permitían a usuarios “pellizcar” o dar “doble toque” para encoger o agrandar una imagen. Aunque ratificó las demandas por patentes, el tribunal de apelación basado en Washington, D.C., dijo que Apple no tenía derecho a indemnización por la afirmación de que Samsung copió el “diseño distintivo”.

Las demandas

El caso es una de varias demandas en donde Apple, Samsung y otras compañías se enfrentaron en una batalla por el dominio del mercado de teléfonos inteligentes que hoy en día sigue creciendo, pero las batallas se salieron de la arena legal.

Aunque Apple ganó indemnizaciones al alegar que Samsung copió algunos productos, tuvo menos éxito persuadiendo a la corte para que mantuviera las versiones de Samsung fuera del mercado. Por otro lado, los últimos modelos iPhone han sido muy populares mientras que Samsung perdió terreno en mercados ante otros competidores.

El fallo ordena al tribunal de San José, California, reconsiderar 382 millones de dólares de indemnización que el jurado otorgó en relación al reclamo por “diseño distintivo”.

El mismo caso ya pasó por una revisión: después de que un juez redujo 450 millones de dólares de una indemnización de más de mil millones, un segundo jurado lo restableció en unos 930 millones.

“Es una victoria para el diseño y para quienes lo respetan”, dijo Apple en una declaración.

Representantes de Samsung no respondieron de inmediato a una solicitud de comentario.

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Desaparece la Windows Phone y aparece Windows Mobile

Windows 10, la nueva versión del sistema operativo de Microsoft para múltiples plataformas, aún no tiene fecha de estreno (sólo se ha indicado un vago “invierno 2015”) pero al menos hoy la compañía detalló todas las versiones que tendrá el software.

Y aunque algunas no sorprenden, sí hay un cambio interesante: desde ahora, la versión móvil de Windows dejará el nombre “Windows Phone”, pasando a adoptar el ya usado “Windows Mobile” (específicamente, Windows 10 Mobile).

La compañía previamente ha usado una serie de nombres para su presencia en teléfonos, incluyendo el anunciado hoy, pero adoptó Windows Phone de forma más definitiva en 2010, al anunciar la versión 7.

La eliminación de la palabra “Phone” del título tiene una explicación detrás: con Windows 10, esa edición estará tanto en teléfonos inteligentes como en tabletas de hasta 8 pulgadas.

Otras versiones anunciadas hoy incluyen la estándar “Windows 10 Home”, “Pro” (diseñada para negocios pequeños), “Enterprise” (para organizaciones grandes que manejan una cantidad importante de equipos), “Education” (para alumnos, profesores y personal de instituciones educativas) y “Mobile Enterprise”.

Windows 10 también tendrá ediciones para equipos como cajeros automáticos y cajas de comercios, y una nueva para dispositivos del llamado “internet de las cosas”.

Tal como se había anunciado previamente, usuarios actuales de Windows 8 y 8.1 podrán hacer la actualización a las ediciones Home, Mobile y Pro de Windows 10 de forma gratuita, durante su primer año de disponibilidad.

Apple ofrecerá análisis de ADN en el iPhone

Apple se encuentra trabajando con genetistas en el desarrollo de dos aplicaciones que ofrecerían a los usuarios de iPhone analizar su ADN, según una nota publicada la revista Technology Review, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés).

El anuncio va acorde con el creciente interés de la compañía por las app de salud. Ya en marzo, Apple lanzó ResearchKit, una plataforma para que los médicos y los investigadores usen el “smartphone” para conducir investigaciones relacionadas con la salud.

Sin embargo, de momento, aparte de que el teléfono carece del hardware para hacer tales análisis, Apple no se propone recolectar ni hacer las pruebas por sí misma, indica el artículo del MIT. Los encargados de administrarlas serán los médicos y parte de esa información podría aparecer en la pantalla del teléfono y hasta ser compartida con otros, como se hace con las distancias recorridas o los avances en una dieta.

Aunque Apple no comunicó nada al respecto, la revista del MIT asegura que dará a conocer las nuevas aplicaciones genéticas para iPhone y Apple Watch en su Congreso Mundial de Desarrolladores, en junio.

La compañía IOActive Labs, por su parte, aseguró que la plataforma de salud de Apple carece del grado de seguridad necesario para almacenar y transmitir datos tan sensibles. Será más preocupante el día que se trate de información genética, indica.

Primeros pasos

Mediante ResearchKit, los pacientes y voluntarios pueden introducir datos mediante encuestas o las apps pueden alimentarse de la información proveniente de los sensores del iPhone, del Apple Watch, a fin de generar indicadores que sirvan para aun análisis posterior.

ResearchKit ya cuenta con cinco aplicaciones aprobadas por Apple: Parkinson mPower, que usa los sensores de movimiento para estudiar los síntomas del Parkinson; GlucoSuccess, que investiga la diabetes tipo 2; Asthma Health, que ayuda a los pacientes con asma a adherirse al tratamiento médico; Share the Journey, que investiga por qué algunas pacientes que tuvieron cáncer de mama se recuperan más rápido que otras; y My Heart Counts, que permitirá a los médicos a comprender mejor la salud del corazón.

Todas están disponibles en la App Store.

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Del “bloque” al Iphone, como han evolucionado los móviles

El teléfono celular se ha convertido en un dispositivo indispensable en la vida de las personas. Los teléfonos móviles han evolucionado con el paso de los años. De aparatos grandes y pesados, han pasado a ser gadgets pequeños, delgados y con un gran número de aplicaciones.

Motorola DynaTAC 8000X. En 1983, Martín Cooper creó el primer celular de la historia. El Motorola DynaTAC 8000X pesaba más de 793 gramos y media 33 centímetros de alto por casi nueve centímetros de ancho.

El teléfono costaba alrededor de cuarenta dólares. Su batería duraba una hora en llamada y ocho en stand-by, menciona el sitio gcmovil.com.

En los inicios de la década de los 90, salen a la venta los móviles de segunda generación. Se comenzó a usar el sistema Global Sistem for Mobile communications, GSM. La conversión al sistema digital mejoró la calidad de la llamada y aumentó el nivel de seguridad.

Siemens S1. En 1994, aparece el Siemens S1 uno de los primeros teléfonos con GSM. La batería del móvil era rendidora y tenía buena señal telefónica.

Nokia 1610. En 1995, Nokia lanza su modelo 1610, uno de los móviles más cotizados en ese tiempo. El Nokia 1610 pesaba 250 gramos, media 16 centímetros de alto y tenía la capacidad de mandar mensajes de texto.

Motorola Startac. En 1996 sale a la venta uno de los teléfonos celulares más vendidos en la historia: El Startac de Motorola. Fue el primer móvil en forma de carpeta o concha. El Startac pesaba 87 gramos y fue el primero en contar con alarma vibrante.

La tercera generación de la telefonía celular, nace ante la necesidad de dar al usuario una mejor transmisión de datos, conexión a Internet desde el móvil, videoconferencia, televisión y descarga de archivos.

Nokia 7110. Fue conocido como “Casi un smartphone. El Nokia 7110 salió a la venta en 1999 y fue el primer móvil con navegador WAP. Pesaba 141 gramos, poseía una memoria para guardar más de mil contactos y contaba con juegos como Snake y Racket.

Nokia 3210. Es el primer celular con antena interna y el segundo con navegador wireless. Su peso de 153 gramos y tamaño de 12 centímetros, así como la opción de intercambiar carcasas, le dieron gran popularidad entre el público joven.

BlackBerry 6230. En 2003, Blackberry presentó este teléfono oficina. La venta del 6230 revolucionó el mercado de los celulares. El móvil pesaba 136 gramos y medía poco más de 11 centímetros de largo. Además contaba con navegador, correo electrónico, teclado y aplicaciones para negocios.

Nokia 1100. Hasta la fecha, señala el sitio celularis.com, se han vendido más de 200 millones de este modelo. En sitios, como unblogged.net, califican al Nokia 1100 como el mejor celular jamás creado. Tenía un peso de 86 gramos y medio, y su batería duraba una semana en stand-by. Contaba con linterna y poseía gran señal.

Nokia Serie N. La Serie N de Nokia es la familia de ordenadores multimedia de la compañía finlandesa. Estos teléfonos soportan servicios multimedia digitales: música, vídeo, fotografía, juegos y acceso a Internet.

iPhone. Es el “último grito de la moda” en cuanto a teléfonos celulares. Este smartphone de la compañía Apple salió a la venta en 2007 y su gran popularidad motivó la creación del iPhone4, en 2010.

En su primera versión, pesó 137 gramos; cuenta con una memoria de hasta 32 GB, pantalla táctil, conectividad Wi-Fi, un gran diseño y cientos de aplicaciones descargables.

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Google revela “accidentalmente” nuevo sistema operativo

El I/O 2015, que se realizará el 28 de mayo habría podido transformarse en una jornada importante para el mundo de la tecnología. Sin embargo la filtración del nuevo sistema operativo le restaría el factor sorpresa al evento.

Justamente el calendario del evento, fue la vía por donde se dio a conocer el nuevo sistema Android de Google. Así lo informó el portal de tecnología ZDNet. Según el medio, en el texto aparecía la descripción de una ponencia de Android For Work, que decía:

“Android M trae el poder de Android a todo tipo de lugares de trabajo. Esto abre enormes nuevos mercados para millones de dispositivos a trabajadores de pequeños negocios, funcionarios de campo, logística y de bodega.

Todos empoderados por la adopción de equipos Android en el trabajo”.

Cabe destacar que Android For Work fue anunciado el año pasado como parte de Lollipop durante la ya mencionada conferencia, pero no fue lanzado como aplicación sino hasta mediados de abril de este año.

¿Cuáles serán las novedades que nos trae Android M? habrá que esperar al 28 de mayo

Samsung retoma liderazgo en venta de celulares

Las ventas globales de smartphones siguen creciendo. Samsung y Apple continúan liderando el mercado, según lDC y Strategy Analytics. Aunque las estimaciones varían, de enero a marzo de 2015 para IDC se despacharon 336,5 millones de unidades y para Strategy Analytics fueron 345 millones, ambas firmas reportan que en el primer trimestre Samsung retomó el primer lugar en ventas con aproximadamente 83 millones de unidades, mientras que Apple se sitúo en 61,17 millones de iPhones vendidos, con 24% y 18% respectivamente.

Para Neil Mawston, de Strategy Analytics, Apple ha mantenido su crecimiento gracias a la fuerte popularidad de sus teléfonos en China, donde los consumidores valoran sus grandes pantallas. Mientras que “Samsung continúa haciendo frente a sus dificultades en Asia y otras plazas, pero su desempeño mundial se ha estabilizado lo suficiente este trimestre como para superar a Apple y recuperar el primer lugar”, dijo Mawston, citado por Reuters.

Otras marcas posicionadas en los primeros lugares en ventas son Lenovo, que se coló hasta el tercer lugar con 5,4% (Strategy Analytics) y 5,6% (IDC), mientras Huawei ocupó la cuarta posición con 5% de las ventas mundiales.

Buenas perspectivas

Ahora, con el renovado diseño de los modelos Galaxy S6, lanzados globalmente el 10 de abril, Samsung parece haber dejado atrás un período de estancamiento en su gama de teléfonos inteligentes.

“Las ventas del Galaxy S6 han estado yendo muy bien, la demanda ha sido mejor de lo esperado”, dijo Park Jin-young, vicepresidente de Samsung, al anunciar que la firma reportó una utilidad de operación de enero a marzo 2015 de $5.64 mil millones.

Ganancias que estiman seguirán subiendo durante el trimestre abril-junio, y consideran que con sus destacados modelos Galaxy S6 con cuerpo de metal podrían romper el récord de ventas de la compañía.

Diseño, desempeño y seguridad

Los dos modelos Galaxy S6 fueron presentados en Caracas el 23 de abril y dadas las dificultades actuales del mercado nacional, la disponibilidad es baja y el precio es muy alto, en Mercado Libre se le consigue liberado desde Bs. 200 mil. También están disponibles en las tiendas Samsung. Se supo que un primer lote de unos 3.000 equipos estaría entrando al país a precio de dólar libre.

Más allá de la disponibilidad y precio, es un modelo de alta gama, de un excelente diseño y acabado que acompañan novedosas funcionalidades y un alto y seguro desempeño. La funcionalidad de Fast Camera brinda a los usuarios acceso directo a la cámara haciendo doble click en el botón de inicio, se activa en solo 0.7 segundos, “para que los usuarios no pierdan ningún momento digno de ser fotografiado”, se indica en la nota oficial, donde se destaca que posee “herramientas especializadas para ayudar al usuario a permanecer conectado con el mundo, con estilo y tecnología de punta”.

Carga inalámbrica: Los modelos S6 y S6 Edge vienen habilitados de fábrica para la carga inalámbrica, y funcionan con cualquier pad inalámbrico disponible en el mercado que soporte los estándares WPC y PMA. Los equipos también incorporan novedades en la carga con cable: un Fast Charge mejorado, que es 1.5 veces más rápido que el Galaxy S5, y que ofrece alrededor de cuatro horas de uso con apenas 10 minutos de carga. Y el tiempo total de carga también se redujo: en el caso del S6 es de 80 minutos, y 85 minutos en el caso del S6 Edge. Y algo fundamental: la promesa de distensión para el usuario en cuanto al problema de la falta de batería.

Procesador móvil: Incluyen el primer procesador móvil del mundo de 14nm con plataforma de 64-bits, un nuevo sistema de memoria Lpddr4 y UFS 2.0 de memoria flash, los cuales proveen un desempeño superior y velocidad de memoria mejorada, con un bajo consumo de potencia. La promesa es mayor rapidez y menor consumo de batería.

Seguridad: Galaxy S6 y Galaxy S6 Edge están construidos sobre la renovada plataforma Knox, que brinda protección en tiempo real ante ataques malintencionados. Los dispositivos vienen listos para la adopción empresarial, simplificando y mejorando la gestión remota del equipo y su contenido. Incluyen la característica Find My Mobile que permite proteger los dispositivos perdidos en forma remota. Destaca un escáner mejorado de huella digital que proporciona una autenticación rápida y facilita el cifrado de información sensible.

La apuesta país

Samsung es una de las marcas que mantiene presencia en el país, su red de tiendas sigue creciendo, solo en Caracas cuenta con unas 14.

“Como empresa seguimos apostando por el país. Es por eso que continuamos innovando y ofreciendo lo último y más avanzado en tecnología”, dijo Luis Cobo, vicepresidente corporativo para Latinoamérica.

Samsung confirma que no todos los Galaxy S6 usan el mismo sensor

Tanto el Samsung Galaxy S6 como el Galaxy S6 Edge son dos de los mejores teléfonos Android del momento. Buena parte de ello, se debe a su espectacular cámara de 16 megapíxeles, una de las más avanzadas en dispositivos móviles. Por lo que se conocía, todos los sensores CMOS de los teléfonos habrían sido fabricados por Sony, y corresponderían al modelo IMX240. SamMobile destapó un rumor, que ahora habría sido confirmado por la propia Samsung. La firma estaría usando diferentes tipos de sensores debido a problemas con el suministro.

De este modo, podemos encontrar algunos teléfonos Galaxy S6 con un sensor Sony IMX24 y otros con un sensor ISOCELL, propiedad de Samsung. La propia firma ha explicado, que establece los estándares de calidad más exigentes para sus teléfonos y que sólo utiliza componentes que están a la altura de esas expectativas. En otras palabras, tendrás una cámara de 16 megapíxeles impresionante, sin importar el tipo de hardware que haya en su interior. Pero, ¿es esto realmente así?

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Samsung no ha facilitado detalles sobre cómo están distribuidos geográficamente los diferentes sensores, o la razón específica por la cual no se utiliza en toda la gama uno determinado. Para todos aquellos que queráis conocer las diferencias entre uno y otro, SamMobile ya ha conseguido realizar una comparación entre las dos versiones, y los resultados parecen estar de acuerdo con la autoevaluación de Samsung, aunque existen diferencias. Las imágenes de muestra parece que dan un poco de ventaja, en el tema de los balances de blancos, al sensor IMX240 de Sony. Por otro lado también se apreciarían colores más vivos, aunque quizá demasiado intensos.

Cuando saldría ganando el sensor ISOCELL de Samsung, es a la hora de capturar imágenes en condiciones con poco luz. En ese momento, este sensor logra colores más reales y equilibrados. Realmente los dos consiguen buenos resultados, tal y como ha asegurado la compañía, pero no ofrecen la misma imagen exacta y las diferencias son notables. Tal ha sido el revuelo causado, que obligaría a la firma a confirmar en qué lugares se puede encontrar un sensor u otro. Muchos usuarios quieren su Galaxy S6 con el ISOCELL y otros con el sensor de Sony.

Lo cierto, es que la cámara mejorará notablemente (con ambos sensores) tras la actualización de Android 5.1.1. Se prevé que pueda disparar en RAW, lo que permitirá al usuario poder capturar de una vez un gran número de imágenes. También se espera, que se haya añadido una nueva función para controlar la velocidad de obturación. Estas nuevas características pondrían al Galaxy S6 más cerca del HTC One M9 o el LG G4, teléfonos que sí disponen de ellas. De momento, no sabemos exactamente cuando llegará Android 5.1.1 a los nuevos Galaxy S6, aunque no tardaría mucho. En estos momentos están actualizándose las Nexus 7 y Nexus 10 y es cuestión de tiempo que comience a llegar a otros dispositivos.fuente.tuxperto

Vuelve la culebrita, uno de los juegos mas populares en móviles

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Ha pasado mucho en el mundo de la telefonía desde los días de los equipos con teclado físico, pantallas monocromáticas y sin mayor acceso a internet, pero una cosa se ha mantenido: “Snake”, el juego que venía en los dispositivos Nokia, es uno de los títulos más adictivos en aparecer en teléfonos. Y ahora, su creador lo trae de vuelta.

Taneli Armanto, un exingeniero de Nokia y el responsable de llevar “Snake” a los equipos de la empresa finlandesa, se asoció con el estudio Rumilus Design para lanzar el nuevo juego “Snake Rewind”, una actualización del clásico juego que llegará a los teléfonos inteligentes el próximo 14 de mayo.

Si bien Armanto es quien sumó el juego a los teléfonos Nokia, la idea de “Snake” está presente desde la década de los 70 y ya ha tenido varias versiones para smartphones. Pero esta edición busca capturar la nostalgia y sumar nuevas funciones.

Según detalla el sitio de Rumilus, el nuevo juego incluirá una herramienta para “retroceder” el avance de la serpiente, incluso después de chocar, para poder seguir jugando. “Rewind” tendrá 10 etapas, cada una con un diseño visual y música distinta; y “frutas” que darán poderes especiales al jugador (éstas se venderán en una “tienda de fruta”, por lo que The Guardian especula que el juego será una descarga gratuita pero requerirá compras in-app).

“Snake Rewind” llegará el 14 de mayo a teléfonos iOS, Android y Windows Phone.

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Microsoft promete que con Windows 10 podrás conectar tu móvil a cualquier pantalla y tener un ordenador completo

Seguro que esta situación te resulta familiar: vas a ofrecer una presentación a tu clase o trabajo, sacas tu portátil, lo conectas a la pantalla o proyector y que comience el espectáculo. ¿Y si de ahora en adelante no fuera necesario? ¿Y si tu móvil hiciera de ordenador? Eso es precisamente otra de las nuevas ventajas de Windows 10 y sus apps universales. Microsoft le ha dado el nombre de Continuum for phones.

El sistema es similar al Continuum que conocemos entre escritorio y pantallas táctiles, sólo que aplicado a teléfonos. Conectas el teléfono a la pantalla externa (a través de un puerto HDMI) y, desde ahí, podrás acceder a la versión de escritorio de las apps que desees y tengas instaladas en el teléfono. Por ejemplo, podrás ejecutar Power Point y modificar las diapositivas de tu presentación. En la demo de hoy, también mostraron cómo se podía copiar contenido desde el teléfono y pegarlo en la aplicación que estaba funcionando en la pantalla externa. En resumen: es como si el teléfono ejerciera de ordenador.

Le podrás conectar además un teclado y un ratón a través de Bluetooth y, a partir de ahí, utilizar las aplicaciones que están instaladas en el teléfono a tu gusto desde la pantalla externa. Al ser apps universales, automáticamente tomarán el tamaño de la propia pantalla y básicamente será como si estuvieses ejecutándolas desde el ordenador (entendemos, claro, que con algunas limitaciones, pero habrá que esperar para verlo en acción).

Llevarás el ordenador en el bolsillo… literalmente. Pero, eso sí, sólo será compatible con algunos teléfonos

Si bien no han dado demasiados detalles sobre los requisitos técnicos para poder sacarle partido a esta funcionalidad, sí que han dejado claro que no todos los teléfonos con Windows Phone serán compatibles con Continuum for phones. De hecho, es algo que queda reservado para nuevos terminales que serán compatibles con dual-screen, ya que será necesario para mostrar algo en la pantalla del móvil y otra cosa distinta en la pantalla externa. ¿La fecha? No han especificado demasiado, aunque sí han dicho que tendremos que esperar a los primeros teléfonos que se lancen una vez Windows 10 esté en el mercado.

fuente.xataca