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Nintendo anunciará juego para smartphones

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes

Después de meses de especulación, Nintendo anunciará mañana su primer juego para teléfonos móviles, según confirmó Tatsumi Kimishima, presidente ejecutivo de Nintendo, al diario estadounidense The Wall Street Journal.

El anuncio fue hecho en el contexto del anuncio de los resultados financieros del último trimestre, el primero con Kimishima a la cabeza, quien asumió luego de la muerte de Satoru Iwata en julio pasado.

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes. La estrategia incluye a la compañía desarrolladora DeNa, para llevar las ideas a apps que se distribuirán en las distintas plataformas.

La compañía ya tuvo un primer acercamiento con el estreno de “Pokemon Shuffle Mobile”, una adaptación del juego gratuito para la Nintendo 3DS, aunque fue desarrollado por The Pokemon Company, una subsidiaria de Nintendo.

El objetivo de la compañía es usar los juegos móviles para generar interés en sus desarrollos para consolas, sean de hogar o portátiles.

Hasta ahora no se saben más detalles sobre el juego, que sería lanzado antes de que termine el año. Según el WSJ, otros cuatro juegos serán lanzados antes de marzo de 2017.

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Cómo crear un patrón de bloqueo seguro para el smartphone

En ocasiones usamos para nuestras contraseñas, nombres, fechas de nacimiento y otros datos que son fáciles de adivinar, por no hablar del uso de algunas contraseñas realmente obvias como la típica «12345», que, sorprendentemente, sigue siendo muy utilizada, según Kaspersky Lab. Pero, ¿qué hay de los patrones de bloqueo que utilizamos en nuestros móviles? ¿También somos predecibles al crearlos? Pues parece ser que sí.

La investigadora Marte Løge, de la empresa noruega Itera Consulting, llevó a cabo un análisis sobre los patrones que crean los usuarios en tres situaciones diferentes: apps de compras, pantalla de bloqueo del smartphone y banca electrónica, respectivamente. Los resultados fueron sorprendentes.

Según este informe, el usuario tiende a usar patrones menos seguros para el bloqueo de la pantalla de su smartphone, a diferencia de los que utilizan para la banca electrónica o las aplicaciones de compras. Además, muchas personas, cerca del 10% de los encuestados, dan forma de letras o números a sus patrones, los cuales son tan predecibles como la típica contraseña «12345», y de ninguna manera pueden considerarse lo suficientemente seguras como para proteger cualquier dispositivo.

La extensión media de todos los patrones investigados es de aproximadamente 5 puntos, número insuficiente para proteger el smartphone o una aplicación. Esta extensión crea unas 7.000 posibles combinaciones, por lo tanto, es obvio que se trata de una contraseña más débil que un código PIN de 4 dígitos. Y la longitud más popular es de 4 dígitos, lo que significa que se crean apenas 1.600 combinaciones.

Por otra parte, para reducir el número de combinaciones a una cifra aún más baja, se puede predecir fácilmente el punto de partida de un patrón. La gente tiende a usar las esquinas como punto de partida y más de la mitad de los patrones suelen comenzar por la esquina superior izquierda. Con la combinación de la esquina inferior izquierda y la superior derecha, se obtiene el 73% de las que usa la gente normalmente. La mejor estrategia para proteger los datos es hacer lo contrario a lo que hace la mayoría.

Kaspersky Lab ofrece algunas recomendaciones para evitar que nos roben los datos del teléfono:

1. Nunca usar combinaciones obvias como los patrones con letras o números. Usar patrones débiles, es prácticamente como no usar ningún patrón o contraseña en absoluto.

2. Utilizar un punto de partida poco usual: el mejor está en la mitad del lado derecho de la pantalla. La esquina inferior derecha también es una buena opción.

3. La mejor extensión para un patrón es de 8 o 9 puntos: esto, en primer lugar, se genera un gran número de combinaciones posibles; además, estas largas combinaciones, son mucho menos populares.

4. Y, por último, considera el cambio de patrones a contraseñas. La contraseña puede ser más fácil de recordar que un patrón seguro, incluso si es larga y segura.

#Iphone: Se venden mas Iphone 6 que Iphone 6 Plus

Se han vendido el triple de unidades de iPhone 6 que de iPhone 6 Plus en los primeros 30 días en el mercado estadounidense, según un estudio.

Los nuevos iPhone 6 e iPhone 6 Plus están siendo todo un éxito de ventas para Apple, pero la compañía no ha ofrecido datos sobre las unidades vendidas de cada modelo. Ahora, un estudio elaborado por la compañía de análisis Consumer Intelligence Partners ha revelado que se han vendido el triple de teléfonos iPhone 6 que de iPhone 6 Plus durante los primeros 30 días en el mercado estadounidense, indica Minuto Uno.

El iPhone 6 representa el 68% de las ventas totales de los teléfonos de Apple, mientras que el iPhone 6 Plus se acerca al 24%. Juntos, estos dos terminales suponen el 91% del mercado de iPhone en Estados Unidos durante el periodo estudiado. El 9% restante se corresponde con las ventas del iPhone 5S y el 5C, que todavía están a la venta. En comparación, estos teléfonos representaban un 84% del mercado durante su primer mes a la venta, lo que significa que, este año, los usuarios se muestran más interesados por la nueva generación del iPhone.

No obstante, la diferencia real entre las ventas del iPhone 6 y el 6 Plus podría variar cuando Apple resuelva los problemas de abastecimiento del modelo de más tamaño. Las cifras también serán diferentes en los países asiáticos, donde los usuarios prefieren terminales de grandes dimensiones.

Estudio indica que La cámara, el reloj y el despertador son las funciones más usadas de los Smartphones

Todos queremos el smartphone más sofisticado, con muchos megas de RAM, varios procesadores, pantallas de alta definición… pero al final lo usamos para hacer fotos y vídeos, mirar la hora y poner el despertador.

Pese a que tenemos pequeños ordenadores de bolsillo, con una potencia que jamás podríamos haber imaginado hace años y una versatilidad increíble, al final, en el día a día, las cosas para las que más usamos el móvil son las más sencillas.

Al menos esto es lo que indica el Consumer Barometer 2014 de Google, que acaba de presentar su cuarta edición. Según los datos recogidos en el estudio, el 64% de los encuestados usa en su vida cotidiana para hacer fotos y vídeos, mientras que un 61% lo emplea para mirar la hora y un 60% lo utiliza como despertador. Los españoles también lo usamos bastante para consultar el tiempo (42%), jugar (36%) y escuchar música (35%).

En cuanto a las tareas para las que se usan estos dispositivos al menos una vez a la semana, los usuarios consultados destacan la consulta del correo electrónico (57%), la utilización de buscadores (53%), la visita a redes sociales (49%) y el visionado de vídeos online (49%).

El estudio desvela que el 28% de los consumidores ve vídeos en su smartphone una o más veces al día. Ese porcentaje se incrementa hasta el 31% si contemplamos el visionado diario de vídeos a través de cualquier dispositivo.

Un detalle significativo es que el 91% del consumo de vídeo online se realiza en casa. El 47%de los usuarios los ve en el salón, mientras que el 23% lo hace en el dormitorio. Estos datos parecen indicar que se utiliza la conexión wi-fi, dadas las limitaciones que suponen las actuales tarifas de datos que ofrecen las operadoras móviles en nuestro país.

En cualquier caso, lo importante es que España es uno de los países con mayor penetración de los teléfonos inteligentes. No en vano, el 72% de los españoles un smartphone. En Europa, sólo nos supera Suecia (75%). Las tablets todavía están lejos, pues sólo un 29% de los encuestados declara utilizar este tipo de dispositivos.

Cabe destacar que buena parte los españoles (39%) usa 2 ó 3 dispositivos conectados, esencialmente PC, smartphone y tablet. De hecho, un 40% afirma que utiliza tanto el teléfono inteligente como el ordenador o la tablet para conectarse a internet.

Google comenzó a elaborar este estudio para ofrecer a anunciantes y agencias una herramienta gratuita donde consultar los hábitos digitales de más de 40 países de todo el mundo. Se trata de un recurso es muy versátil, puesto que permite hacer una segmentación muy pormenorizada, atendiendo a países, edad, sexo, nivel de ingresos o status de los padres.

fuente.siliconnews

Los smartphones son el 97% de los teléfonos que vende Huawei

En el primer semestre del año el fabricante chino ha comercializado 34 millones de teléfonos inteligentes a nivel mundial, lo que ha supuesto un crecimiento interanual del 62%.

Huawei ha vendido 34.270.000 smartphones a nivel mundial en el primer semestre del año, finalizado el pasado 30 de junio.

La cifra ha supuesto un crecimiento del 62% interanual y la compañía ha fijado su meta para el conjunto del año en 80 millones de unidades, como recoge Reuters.

“Hemos registrado un crecimiento más rápido en regiones como Oriente Medio y África, y América Latina, con una subida del 275% y 550%, respectivamente, en el segundo trimestre del año”, ha afirmado Shao Yang, vicepresidente de marketing de la división de consumo.

Los teléfonos inteligentes representan ahora el 97% de los envíos globales de teléfonos de Huawei.

El responsable ha atribuido esta escalada a la mejora de la identidad de marca y unos canales de ventas más fuertes en los mercados extranjeros.

Concretamente en el segundo trimestre, la firma ha enviado en todo el mundo cerca de 21 millones de teléfonos inteligentes, lo que ha supuesto un aumento del 85% respecto al mismo período del año pasado.

En China, en los últimos seis meses Huawei ha vendido más de 20 millones de dispositivos inteligentes, aunque no ha revelado exactamente el volumen de smartphones. En el primer trimestre del año el fabricante se posicionó tercero en el mercado local aunque con una cuota muy distante a la de Samsung (primero) y Apple (segundo).

Entre los 80 millones de smartphones que Huawei tiene previsto comercializar este año, alrededor del 20% serán modelos de gama alta, por encima del 16% enviado en 2013. Esta apuesta confirma el desafío al que se enfrenta el líder del mercado, Samsung, frente al ascenso de las marcas chinas como Huawei, Lenovo y Xiaomi.
fuente.siliconnews

Las aplicaciones preferidas en los smartphones

Snapchat, Vine y Candy Crush Saga han escalado posiciones y se han convertido en las aplicaciones más descargadas de 2013.

El año 2013 ha sido muy interesante en cuanto a la maduración y el surgimiento de nuevas tendencias en las aplicaciones para smartphones. Los dos mercados dominantes, la App Store de Apple y la Play Store de Google, cuentan con más de un millón de aplicaciones y cada año aumenta el nivel de descargas.

Tal y como explican diferentes expertos a Reuters, las aplicaciones más descargadas estaban en las categorías familiares, pero ha habido un giro.

Mientras que los favoritos tradicionalmente, como Instagram, Facebook y Twitter -disponibles para iPhone , Android y otros dispositivos- han seguido siendo formas populares de comunicación con los amigos, Snapchat les ha eclipsado en 2013, convirtiéndose en la sexta aplicación gratuita más descargada del año en la App Store, según Apple. “Snapchat ha pasado de ser una aplicación de nicho para lograr convertirse en un producto de masas”, ha declarado Craig Palli, director de estrategia de la empresa de márketing móvil Fiksu. Tanto es así que Facebook ha estado dispuesto a gastarse miles de millones de dólares en adquirir la compañía. Vine, la aplicación para compartir videos dada a conocer a principios de este año por Twitter, ha sido la cuarta aplicación gratuita más descargada en 2013. “La categoría de comunicaciones ha experimentado un crecimiento espectacular este año. Aplicaciones de mensajería como Snapchat, Line, Kakao ( KakaoTalk ) y WeChat han despuntado en términos de usuarios en cada uno de sus países de origen”, ha manifestado Simon Khalaf , jefe ejecutivo de la firma San Flurry. Entre las aplicaciones de juegos, que figuran entre las de mayor acogida, Candy Crush Saga para iPhone, Android y Kindle Fire se ha asegurado su posición como la principal aplicación gratuita descargada y con los ingresos más taquilleros. Desde su lanzamiento el año pasado ha sido descargada más de 500 millones de veces, de acuerdo con su creador. fuente.siliconnews

La quinta parte de los desperfectos en smartphones son causados por el software

No sólo los problemas de conexión y los daños estéticos sufridos por los smartphones suponen un contratiempo serio para los usuarios de los teléfonos inteligentes. Según un estudio publicado por MovilQuick, el 20% de las averías que sufren los terminales se localizan en el software del dispositivo y la mayoría de estos fallos técnicos se deben a una mala manipulación del aparato por parte de los usuarios.

Entre los principales factores causantes de las averías técnicas en estos dispositivos se halla las actualizaciones erróneas de los sistemas operativos que responden al 83% del número de fallos técnicos registrados por el estudio. El mal uso de los terminales se concreta con el empleo de baterías agotadas, el reinicio innecesario del terminal sin necesidad durnte la actualización del sistema, así como el desconocimiento del modo correcto de actualización del terminal. “Todas estas son las principales razones por las que el usuario acude al servicio técnico con problemas no relacionados directamente con el hardware”, apunta el estudio.

De forma paralela, otro de los datos extraído del informe revela que cerca del 12% de los smartphones reparados por los servicios técnicos proceden de cambios mal realizados en el firmware y que obligan a tener que recargar el sistema por completo. De hecho, la modificación del contenido programable es una de las acciones que desencadenan en futuras averías, de acuerdo con el estudio que recomienda no ejecutar esta tarea a aquellas personas que “no tengan conocimientos avanzados en esta tarea”.

Junto a las causas vinculadas con el mal uso, mencionadas por el informe, este destaca que sólo un 5% de las averías registradas en los servicios técnicos responden “al alojamiento en el terminal de un malware y que provienen, en algunos casos, de aplicaciones instaladas fuera de las tiendas oficiales”. Se trata. según el estudio, de programas que afectan a la velocidad de ejecución de procesos que provocan la ralentización de la respuesta del smartphone.

En lo que va de 2013 más de 10.000 smartphones han necesitado reparación por alguna de los problemas mencionados en el estudio. De hecho, según apunta el estudio el uso indebido del terminal ha provocado, en muchos casos, que la reparación pueda realizarse con garantía.
itexpresso

La penetración de los smartphones en España alcanza el 44%

Los smartphones han llegado a España para quedarse, y un estudio que acaba de publicar Google no hace más que confirmarlo. Según los datos recogidos por el gigante de Internet, durante el primer trimestre de 2012 la penetración de smartphones en España alcanzó el 44%, subiendo 11 puntos desde el 33% del mismo periodo de 2011.

¿Para qué se utilizan los smartphones? Internet es sin duda la característica estrella: el 56% de los usuarios accede a la red desde el smartphone por lo menos una vez al día; con la consulta del correo electrónico, el uso de motores de búsqueda y la visita a redes sociales como algunas de las actividades más comunes. En cuanto al lugar desde el que se usa el smartphone, el 91% lo hacen en casa, seguidos por los desplazamientos (68%), las cafeterías (62%) y el trabajo (61%).

Otro de los aspectos que analiza el informe es el de si los usuarios han empezado ya a utilizar sus smartphones de forma activa para realizar compras. Y parece que poco a poco se le va perdiendo el miedo. Para empezar, el smartphone se ha convertido en un lugar habitual en el que realizar búsquedas de productos o servicios (82% de los usuarios). Y muchas de esas búsquedas acaban en compras: el 43% con el ordenador y el 27% en el establecimiento.

¿Y las compras directamente a través del smartphone? El estudio indica que el 24% de los usuarios ha comprado algo desde el dispositivo, de los que el 64% son compradores habituales de por lo menos una vez al mes.

Google también desgrana cómo los smartphones pueden ayudar a los anunciantes a conectar con sus clientes. Así, el 86% de los usuarios de smartphones aseguran ver los anuncios para móviles, sobre todo al navegar por la web móvil (53%) y en aplicaciones y vídeos (ambos un 31%).

fuente.itespresso

En 2011 se vendieron 472 millones de telefonos inteligentes

La consultora Gartner ha hecho balance del mercado mundial de teléfonos inteligentes durante el pasado ejercicio. Según sus datos, en 2011 se habrían comercializado 472 millones de estos dispositivos, lo que supondría un incremento en las ventas del 58% respecto al año precedente. Un 31% de todos los móviles vendidos en estos 365 días fueron smartphones.

El cuatro trimestre el año habría sido muy positivo para el negocio, con 149 millones de unidades puestas a la venta. Así, se habría producido un crecimiento del 47,3% en relación al mismo intervalo de 2010.

Por plataformas, Android fue la que se llevó el gato al agua. Un 50,9% de los terminales vendidos durante estos doce meses contaban con la plataforma del robot. iOS se granjeó un 23,8% de las ventas, mientras Symbian y RIM obtuvieron un 11,7% y un 8,8%, respectivamente. A la cola se encuentran Bada y Windows Phone, con un 2,1 y un 1,9%.

En cuanto a compañías, Apple fue el fabricante de smartphones líder a nivel global. En el Q4 presentó una cuota de mercado del 23,8% y en la media del ejercicio esta se habría situado en el 19%. Roberta Cozza, analista de Gartner, ha explicado que las regiones de Europa Occidental y América del Norte contribuyeron a la mayor parte del crecimiento de los de la manzana en el último cuarto del año, y lo hicieron “después de dos trimestres consecutivos de desaceleración de las ventas.

A Samsung tampoco le habrían ido mal las cosas y en este período, pero LG, Sony, Ericsson, Motorola y RIM habrían tenido resultados “decepcionantes”.

Si nos remitimos al mercado nacional se puede ver que según el último informe de la patronal tecnológica Ametic, en 2011 se vendieron en España 9,8 millones de smartphones, lo que se traduce en el 49% del total de móviles comercializados en el país durante el ejercicio.

fuente.itespresso