Microsoft cerrara Windows Live y anuncia Microsoft Account

Microsoft decide cerrar una etapa con la despedida de Windows Live y la llegada de Microsoft Account..

Durante los últimos años una amplia gama de productos, sin conexiones naturales entre sí, han recibido el nombre de “Windows Live”.

Windows Live Essentials, por ejemplo, es el nombre de una suite de productos de software que pueden ser instaladas en un PC, e incluye gestión de fotos, edición de vídeo y mensajería instantánea. Windows Live Mesh proporciona sincronización de archivos entre los propios ordenadores personales, incluyendo Macs. La lista continua con servicios tan dispares como Windows Live Mail, Windows Live Search, Windows Live Toolbar, Windows Live Family Safety o Windows Live Writer, entre otros.

Definido por Microsoft como un conjunto de servicios de Internet y software diseñado para reunir en un solo lugar todas las relaciones, información y atención que más preocupan a la mayoría de usuarios, hoy en día los servicios de Windows Live son usados por más de 500 millones de usuarios en todo el mundo (cifra de Microsoft) que acceden desde una única cuenta.

Pese a todo, los responsables del proyecto creen que el mensaje acerca de qué es Windows Live nunca ha sido demasiado claro. Este hecho se ha visto reforzado por la idea de que cuando la misma marca (Windows Live) se utiliza en varios productos nuevos, estos deben ser similares en aspectos fundamentales para no crear confusión.

Es por ello que Microsoft, en un movimiento que ha sorprendido por inesperado, ha anunciado la sustitución de la denominación Windows Live por Microsoft Account pretendiendo unificar y simplificar todas las actividades de los usuarios en el ecosistema Microsoft. De esta forma, Microsoft creará una cuenta universal para que cualquier usuario pueda acceder a todos sus servicios online.

El definitivo adiós de Windows Live aún no tiene fecha de lanzamiento, no obstante está programado para acompañar la salida de Windows 8 por lo que se espera que en los próximos meses se haga efectivo.

Esta novedad coincide con el sistema que Google (Google Account) viene empleando desde hace tiempo para que cualquier usuario acceda a sus servicios.
fuente.desarrolloweb

Responsinator, herramienta para testear los websites en los varios dispositivos

Responsinator es una interesante herramienta para diseñadores que quieran llevar a cabo una sencilla y rápida prueba sobre su proyecto web.

Su manejo es tan sencillo como tipear la URL de nuestro site, para que de forma automática podamos obtener una simulación de como se ve en los principales dispositivos móviles del mercado (iPad, Kindle, iPhone….)

Interesante para ternerlo siempre a mano en favoritos, Responsinator es una herramienta en auge especialmente tras la llegada del Responsive Web Design y la era web multidispositivo en la que poco a poco estamos alcanzando la oportuna adaptabilidad de una web/blog a todo tipo de pantallas.

Esta sencilla herramienta es un complemento de Screenqueries servicio online con el que comprobar que nuestro diseño Responsive se adapta a múltiples resoluciones.

Disponible de forma integramente gratuita y sin necesidad de descargas, todos aquellos interesados en Responsinator pueden acceder al mismo desdewww.responsinator.com

fuente.desarrolloweb

Microsoft espera vender 350 millones de copias de Windows 7 este año

Steve Ballmer, CEO de Microsoft, se mostró muy optimista con los resultados que tendrá Windows 7 en el mercado durante lo que resta del año, al asegurar que 350 millones de copias del sistema operativo serán vendidas este 2012.

Según se dice, esto convertiría al software en la versión más popular de Windows en la historia, superando incluso a duros rivales como Windows XP o 98. Y es que los resultados vistos hasta ahora exceden las expectativas de Microsoft, con un impulso especial dado por las compras de licencias realizadas por empresas, las que aumentaron inesperadamente durante los últimos meses.

A esto hay que sumar la esperanza en la subida de los Ultrabooks, los que según la compañía, debieran vender más y potenciar los productos de Microsoft, ya sea Windows 7 o el venidero Windows 8, a estrenarse muy posiblemente durante el mes de octubre este año.

Link: Microsoft Says 350 Million Windows 7 Devices To Be Sold In 2012 (Bloomberg)

fuente.fayerwayer

Historia de la Informática, Quien era Ada Lovelace

Augusta Ada King, conocida como la condesa de Lovelace, nació el 10 de diciembre de 1815 en Inglaterra. Una curiosidad: Lovelace es la hija del conocido poeta Lord Byron; su madre fue la baronesa de Wentworth. Podríamos decir que Lovelace nació en la alta alcurnia británica de su tiempo, no solamente por su origen nobiliario, sino también intelectual. Byron, de hecho, esperaba tener un hijo, no una hija, por lo que estuvo un tanto decepcionado. No había razones, pues Lovelace terminaría teniendo una carrera casi tan importante como la de su padre. Escribiendo otras cosas, por supuesto.

Lovelace no llegó a tener una relación estrecha con Lord Byron: el escritor se separó de su esposa cuando Ada tenía un mes de vida, y algunos meses más tarde se fue de Inglaterra. Cuando Ada tenía nueve años, Byron murió en el exilio. La pequeña Lovelace sufrió una infancia un tanto accidentada, pero que al final terminaría dándole un empujón a su educación y, eventualmente, a su carrera. Después de sufrir un brote grave de sarampión, estuvo en cama durante casi un año. Casi discapacitada, solamente pudo volver a caminar, con la ayuda de muletas, a los 16 años.

Aislada del mundo, Lovelace se concentró en su educación. Su madre estaba obsesionada con el hecho de que la única forma de quitar la locura heredada de su padre era a través de la enseñanza, y por eso, desde una edad temprana Lovelace recibió clases de matemáticas a manos de eruditos como William Frend y Mary Sommerville. El lógico Augustus De Morgan también fue uno de sus tutores matemáticos. Al poco tiempo de comenzar sus estudios, sus profesores comenzaron a notar sus impresionantes habilidades para la materia. A partir de ese entonces, su interés por las matemáticas sería una constante en su vida.

Summerville, una de sus primeras tutoras, era una importante autora científica del siglo XIX. Fue ella quien le presentó a Lovelace a Charles Babbage (algo que ahondaremos en un momento). Babbage era un filósofo y matemático inglés considerado muchas veces como el padre de la computadora. Fueron dos los modelos sobre los cuales Lovelace trabajó, y tanto ella como Babbage construyeron su legado: la máquina diferencial y la máquina analítica. La primera de éstas tenía como tarea tabular polinomios a través del método de las diferencias. La construcción de la máquina nunca fue terminada, porque los materiales usados no eran buenos y, además, Babbage estaba constantemente cambiando el diseño.

Por otro lado, Babbage también diseño la máquina analítica. Un modelo posterior de máquina basado en un telar tenía el propósito de ser programable para hacer cualquier tipo de cálculo. Se llamó justamente la máquina analítica porque sería capaz de resolver funciones analíticas. Este diseño contaba con dispositivos de entrada como tarjetas perforadas, un procesador aritmético, una unidad de control para determinar qué era lo que se tenía que hacer, y hasta una memoria para almacenar los datos (recordemos, todo esto en el siglo XIX). La máquina analítica tampoco fue terminada, por problemas similares a los de la máquina diferencial.

Cuando Lovelace conoció a Babbage, esta se interesó inmediatamente por la máquina. Fue una de sus más grandes promotoras, pero las cosas no quedaron allí. Babbage, quien quedó embobado por el intelecto de Lovelace y le llamaba la hechicera de los números, le encomendó la traducción de un libro del italiano Luigi Menabrea sobre la máquina analítica. Y aquí comienza el verdadero aporte de Lovelace a la historia de la programación.

Ada no solamente tradujo el libro del italiano, sino que además adjuntó con su traducción una serie de notas que terminaron siendo más largas que el propio libro. En ellas se incluye una sección especial para calcular números de Bernoulli con la máquina. Si la máquina analítica hubiese sido terminada, los cálculos de Lovelace hubieran funcionado a la perfección. Es por esta obra en particular que Lovelace es reconocida como la primera programadora del mundo. Las notas que realizó al libro de Menabrea, además, pueden considerarse como el primer programa de computadora de todos los tiempos.

Quién puede saber qué otras cosas habría hecho Lovelace si hubiese tenido el tiempo suficiente. Lamentablemente, la matemática murió a sus 36 años, debido a un fulminante cáncer de útero y debido a la mala acción de sus médicos que le practicaban sangrías habitualmente. Su último deseo fue, para mal de su madre, ser enterrada junto a su padre Lord Byron, en la ciudad de Nottingham. Tengamos a Lovelace en nuestras mentes el próximo 24 de marzo, el llamado Día de Ada Lovelace, una celebración de todos los logros de las mujeres en la ciencia y la tecnología.

fuente.bitelia

GIMP 2.8

GIMP 2.8 es el resultado de dos años de trabajo (desde la versión anterior) en el desarrollo de una herramienta cuyas nuevas características pretenden dar respuesta a la demanda de muchos de sus usuarios.

Tras su liberación inicial a través de los servidores FTP ya ha sido presentada de forma oficial esta nueva vesión junto a sus notas de lanzamiento con las que conocer con un poco más detalle las posibilidades de GIMP 2.8.

Cabe destacar los diferentes problemas que ha sufrido el equipo de GIMP y que han dado como resultado que los tiempos de desarrollo de esta nueva versión no hayan estado a la altura de lo esperado.

Entre lo más destacado de GIMP 2.8 encontramos nuevas características, modo de ventana única, edición del texto sobre el lienzo o grupos de capas. La interfaz de ventanas separadas tan característica en GIMP y también tan criticada ahora pasa a ser una simple opción más frente al modo de ventana única que viene activado por defecto.

Con cerca de dieciseis años desde su lanzamiento oficial GIMP vuelve a tomar impulso en su carrera contra Adobe Photoshop gracias a que sus mejoras permiten abarcar una mayor cantidad de usuarios y/o diseñadores además de otros interesantes reclamos como su gratuidad.

Por el momento solo los usuarios de sistemas operativos Mcrosoft (Windows XP con Service Pack 3 o superior) pueden acceder a la descarga de GIMP 2.8 desdewww.gimp.org/downloads.

fuente.desarrolloweb

Angry Birds Space ya supera 50 millones de descargas

Rovio Mobile continúa acumulando éxitos con su franquicia más popular: Angry Birds Space, la última versión del juego, ha logrado 50 millones de descargas en 35 días, algo que, según indican desde la propia compañía, rompe todos sus récords previos. De hecho, Rovio se atreve incluso a apuntar a la ruptura de récords en el mundo de los juegos móviles en general.

¿Podrían tener razón con esta última afirmación? Lo cierto es que sí: el último récord conocido lo tenía OMGPOP, que con su hit Draw Something alcanzó los 50 millones de descargas a principios de este mes, en 50 días. En su momento la compañía dijo que se trataba de “el juego móvil original que más rápido crece de todos los tiempos”. Las cifras de Angry Birds Space arrebatan el récord a Draw Something.

Desde Rovio, eso sí, no tienen pensado quedarse quietos saboreando su éxito y, en el mismo post en el que anunciaban la cifra, aseguraban también que su mayor objetivo es “seguir creando nuevas experiencias divertidas que todo el mundo pueda disfrutar”. Así, aprovechaban para resaltar que acababan de lanzar “la primera actualización gratis para Angry Birds Space, con muchas más sorpresas preparadas”.

Angry Birds ha sido y es para Rovio Mobile su gallina de los huevos de oro: el juego fue lanzado en 2009 y en noviembre del año pasado alcanzó los 500 millones de descargas. A principios de año, anunciaban que habían superado los 700 millones. “Solo hay una conclusión que extraer”, aseguraba la compañía en el post en su blog, “algo todavía mayor está de camino”.

fuente.itespresso

Ranking Navegadores en LatinoAmerica y España Marzo 2012

Pese a algunas diferencias con los resultados a nivel global, lo cierto es que Google Chrome es un valor en alza en el competitivo mundo de los navegadores.

A la espera de la llegada de Chrome 19 cuya novedad más destacada es la sincronización de pestañas abiertas, este nuevo ranking muestra la salud de un producto que ya es líder en la suma de paises que tienen el español como lengua materna.

Los buenos datos del navegador de Google vienen acompañados por una mejora en Firefox que tras varios meses de pérdidas muestra un ligero síntoma de recuperación a la espera de la llegada (producida ya en abril) del nuevo Firefox 12 final.

Internet Explorer por su parte vuelve a ser el navegador que más usuarios pierde y ya está situado por debajo del 30%.

  • Cuota media de uso en Sudamérica

IE 29.94 %, FF 21.17, Safari 1.45, Chrome 46,57, Opera 0.57

  • Cuota de uso por países de habla hispana

Uruguay
IE 20.89 %, FF 26.74, Safari 1.4, Chrome 49,87, Opera 0.78.
España
IE 34.59%, FF 25.15, Safari 5.66, Chrome 33.26, Opera 0.75
Argentina
IE 28,84%, FF 20.4, Safari 1.15, Chrome 48.59, Opera 0.73
México
IE 40.82%, FF 16.01, Safari 4.07, Chrome 37.88, Opera 0.86.
Chile
IE 22.51, FF 17.67, Safari 1.98, Chrome 56.5, Opera 0.96.
Perú
IE 48.45%, FF 14.91, Safari 0.99, Chrome 34.97, Opera 0.5
Ecuador
IE 26.24%, FF 34.13, Safari 2.47, Chrome 36.21, Opera 0.61.
Colombia
IE 27.4%, FF 14.39, Safari 2.02 Chrome 55.53, Opera 0.44
Venezuela
IE 27.53%, FF 27.04, Safari 1.41, Chrome 43.28, Opera 0.43.
Bolivia
IE 40.13%, FF 32.43, Safari 1.98, Chrome 24.58, Opera 0.63.
Costa Rica
IE 29.84%, FF 26.61, Safari 5.05, Chrome 37.06, Opera 0.81.
Cuba
IE 20.43%, FF 70, Safari 0,52, Chrome 6.47, Opera 1.72,.
El Salvador
IE 25.29%, FF 29.38, Safari 2.13, Chrome 41.68, Opera 1.14.
Guatemala
IE 36.18%, FF 23.63, Safari 3.85, Chrome 35.3, Opera 0.74.
Honduras
IE 34.36%, FF 23.59, Safari 3.17, Chrome 37.49, Opera 1.07.
Nicaragua
IE 22.99%, FF 35.8, Safari 1.62, Chrome 38.5, Opera 0.81.
Panamá
IE 43.22%, FF 17.23, Safari 5.01, Chrome 33.36, Opera 0,64.
Paraguay
IE 22.94%, FF 33.86, Safari 1.07, Chrome 41.29, Opera 0.55.
Puerto Rico
IE 36.84%, FF 20.34, Safari 9.5, Chrome 31.03, Opera 0.72.
Republica Dominicana
IE 17.78%, FF 20.62, Safari 3.2, Chrome 56.95, Opera 1.08.
Brasil
IE 30.61%, FF 21.7%, Safari 1.39, Chrome 45.49, Opera 0.48

fuente.desarrolloweb

Firefox, Mejorado en la administracion de memoria

Pese a que es una situación que suele repetirse en la mayoría de navegadores, lo cierto es que el uso de Firefox con múltiples pestañas abiertas puede llegar a ser una verdadera tortura.

Cualquier usuario del navegador de Mozilla que acostumbre a tener al mismo tiempo por encima de 10 pestañas tendrá que ingeniarselas con el que es uno de los principales handicaps del popular navegador de código abierto, el consumo de recursos.

Pese a que el navegador de Mozilla tiene muchas ventajas (que se lo digan a los diseñadores web!!) lo cierto es que el consumo de recursos se dispara al tener demasiadas pestañas abiertas, llegando a agotar nuestra CPU y memoria, y dejando el rendimiento del navegador y del resto del equipo muy afectado.

Pese a que las pruebas que he realizado con este sencillo truco me han dado buen resultado, es necesario que señalar que no es la panacea y que en la medida de lo posible se recomienda funcionar con no más de 5 pestañas abiertas. No obstante si tu forma de trabajar o de navegar te lleva a necesitar tener abiertas un considerable número de pestañas te recomendamos hagas los siguiente:

  1. escribe en la barra de direcciones about:config y acepta la advertencia “Tendré cuidado, Lo prometo!”
  2. busca (usa el filtro que se ofrece) browser.sessionstore.restore_on_demand y haz doble clic sobre el valor false para que quede como true
  3. además si tienes la versión deFirefox 12 (todavía en beta) también puedes buscar browser.sessionstore.restore_pinned_tabs_on_demand y hacer doble clic sobre el valor false para que quede como true
  4. cierra el panel de configuración about:config y empieza a navegar

Con esta sencilla acción Firefox cargará las páginas sólo cuando hagamos clic en su pestaña, de forma que mientras esto no se produzca no consumirá nada de memoria.

No obstante lo anterior Mozilla ha hecho publico en más de una ocasión durante los últimos meses su intención decorregir el excesivo de consumo de recursos que sufre Firefox en comparación de alternativas como Google Chrome.

fuente.desarrolloweb

Opera 12, descarga gratis

El que fuera durante algún tiempo considerado como el navegador más rápido del mercado acaba de lanzar Opera 12 beta.

Nombre en clave Wahoo el nuevo Opera 12 incluye en esta versión no final de su navegador para escritorio, un nuevo motor de renderizado, ejecución individual de plugings (con el que se equipara al resto de los principales navegadores) o mejora del tiempo de carga para Windows y Mac.

Otras novedades destacadas consisten en el soporte de HTML5 drag and drop, soporte de Do Not Track header, mejoras en la acelaración por hardware y WebGL, mejoras en Opera Reader e incluso un nuevo gestor de pestañas que permite conocer el consumo de CPU de cada una de ellas.

Junto a este interesante número y calidad de características y novedades ofrecidas por Opera 12, encontramos el anuncio del fin del soporte (ahora mismo solo inhabilitadas por defecto) para proyectos tan ambiciosos como Opera Unite y Opera Widgets.

Unite, lanzado en 2009, pretendía convertir nuestro ordenador en un servidor web con el que compartir todo tipo de archivos con otros usuarios, sin necesidad de subirlos a Internet y con el que Opera Software pretendía reinventar la web cambiando el modelo de cliente-servidor.

Usuarios interesados en conocer las posibilidades de la última versión de este interesante navegador web pueden acceder a la descarga de Opera 12 beta desde
www.opera.com.

La última versión estable de este popular navegador web es Opera 11.62.

fuente.desarrolloweb

Cosas que las Empresas deben tomar en cuenta del Caso de Exito Angry Birds

1. Sé persistente- Rovio no llegó y besó el santo. La empresa se lanzó en 2003 y Angry Birds no llegó hasta 2009. Para crear un juego de éxito como el de los pájaros cabreados la desarrolladora tuvo que probar antes con medio centenar de títulos. Angry Birds es -nada más y menos- el juego número 52 en la historia de la firma.

2. Sé multiplataforma- Lo que empezó como una app para smartphones poco a poco se ha ido extendiendo a la web, al escritorio y a las redes sociales. La ubicuidad y el tener un producto accesible a todos los usuarios también es un factor decisivo para alcanzar el éxito.

3. Invierte en tu producto- Vender humo puede resultar al principio, pero si no dispones de una oferta sólida y de calidad un día esa nube se acabará deshinchando. Rovio se gastó 100.000 euros en desarrollar su primer título de Angry Birds y le dedicó unos cuantos meses antes de tenerlo listo, poniendo en el juego a sus mejores talentos.

4. Ten paciencia- Si tu empresa o producto no es la número uno en las primeras semanas no significa que vaya a fracasar. Roma no se hizo en dos días. Para ser el número uno de la App Store la empresa tuvo que acudir a los mercados más pequeños y tratar de ser líder allí. Una vez conquistados estos, contaba con la tracción necesaria para atraer al público global. Angry Birds tardó tres meses en penetrar en el mercado anglosajón.

5. Gamification- En algunas ocasiones nos han hecho creer que para triunfar en el mundo de los negocios tecnológicos hay que presentar un proyecto ‘serio’. La cultura de Silicon Valley es la muestra latente de que el idioma B2B no tiene porqué hablarse solo entre ejecutivos trajeados y encorbatados. Y Rovio es una de esas empresas que ha demostrado que también se puede hacer negocios gracias a lo casual y la ‘gamification’.

6. Aprovecha las ideas de los que te plagian- Ante los que copian, aplica la ley del Talión. Rovio es la evidencia de que a veces los que plagian también pueden ser una importante fuente de inspiración. En el caso de los pájaros cabreados la compañía de juegos ha observado con atención lo que el mercado negro chino hacía con sus productos y su merchandising y simplemente se lo ha apropiado para nuevas líneas de producto.

7. Actualízate constantemente- En el mundo TIC no basta con hacer algo bueno y quedarse sentado a esperar que lleguen los ingresos. Las innovaciones surgen en pocas semanas y las modas son cada vez más efímeras. Rovio se ha prodigado lanzando versiones y actualizaciones de su juego para todas las temporadas: Halloween, Navidad, etc. Así ha conseguido generar buzz y mantener el engagement periódicamente.

8. Una marca fuerte es suficiente- ¿A más marcas mayor posibilidades de éxito? No necesariamente. Muchas compañías se vuelven locas por lanzar nuevos productos y diversificarse con el fin de no quedarse obsoletas, pero en muchas ocasiones es mejor aprovechar la tracción de un solo producto/dispositivo/marca. En el mundo de los juegos casuales el ejemplo es claramente Angry Birds y en el de la movilidad tenemos a Apple con el iPhone o iPad. Los de la manzana solo renuevan estas líneas una vez al año mientras sus rivales lanzan y lanzan familias de teléfonos o tabletas cada pocos meses. Como nos ha demostrado la historia una simple enseña, un solo símbolo o un único emblema adquieren tal poder que son capaces de mover a multitudes.

9. Exprime tu marca a golpe de merchandising- Gorras, mochilas, peluches… El catálogo de merchandising de Angry Birds es interminable. Rovio ha utilizado la fórmula ya usada por George Lucas y Star Wars para perpetuar el éxito de su producto. La finlandesa está preparando la apertura de tiendas físicas por todo el mundo y se ha asociado con la cadena Wal-Mart (el mayor retailer de EE.UU) para que venda sus productos en sus más de 3.000 comercios. Rovio está preparando hasta la apertura de un parque de atracciones temático.

10. No tengas miedo al cambio- La versión inicial de Angry Birds que se lanzó como prueba poco tiene que ver con el producto que se acabó presentando al público. Los productos y servicios deben evolucionar y mejorar. Es también lo que está haciendo Rovio con su propia organización. En su nueva etapa esperan convertirse en un estudio de animación.

11. Mira hacia Asia- China y el continente asiático son una permanente fuente de ideas. Antes de esperar a que nos lleguen ¿por qué no ir allí a cazarlas al vuelo? Rovio ha confesado que ha bebido de todo el ecosistema de productos falsos del país mandarín para generar una gran cantidad de objetos de merchandising alrededor de sus personajes. Durante el Mobile World Congress, el jefe de Marketing de Rovio, Peter Vesterbacka reconoció que su objetivo estaba puesto en Oriente. En China, la empresa planea abrir un centenar de tiendas oficiales de los productos de sus Angry Birds.

12. Piensa en global- Las empresas de tecnología pueden tener un éxito enorme en mercados locales (fue el caso del juego de los pájaros enfadados al principio), pero plantéate que tus posibilidades de obtener ingresos y usuarios pueden multiplicarse si te preparas para tener un alcance internacional y global. Anticípate a la escalabilidad.

fuente.itespresso