post

Nintendo anunciará juego para smartphones

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes

Después de meses de especulación, Nintendo anunciará mañana su primer juego para teléfonos móviles, según confirmó Tatsumi Kimishima, presidente ejecutivo de Nintendo, al diario estadounidense The Wall Street Journal.

El anuncio fue hecho en el contexto del anuncio de los resultados financieros del último trimestre, el primero con Kimishima a la cabeza, quien asumió luego de la muerte de Satoru Iwata en julio pasado.

Nintendo había anunciado previamente que entraría al mundo de los smartphones, a través de nuevos juegos protagonizados por algunos de sus populares personajes. La estrategia incluye a la compañía desarrolladora DeNa, para llevar las ideas a apps que se distribuirán en las distintas plataformas.

La compañía ya tuvo un primer acercamiento con el estreno de “Pokemon Shuffle Mobile”, una adaptación del juego gratuito para la Nintendo 3DS, aunque fue desarrollado por The Pokemon Company, una subsidiaria de Nintendo.

El objetivo de la compañía es usar los juegos móviles para generar interés en sus desarrollos para consolas, sean de hogar o portátiles.

Hasta ahora no se saben más detalles sobre el juego, que sería lanzado antes de que termine el año. Según el WSJ, otros cuatro juegos serán lanzados antes de marzo de 2017.

post

PlayStation 4 baja de precio en Estados Unidos

La compañía japonesa Sony anunció que su consola de videojuegos PlayStation 4 bajará de precio en territorio estadounidense, luego de que semanas atrás confirmara la reducción de precio del aparato en Japón.

Así, a partir de este 9 de octubre la consola de Sony se venderá al precio sugerido de 349 dólares, un descuento de 50 dólares respecto al precio actual, informó la firma nipona en un anuncio de su web oficial 

Este anuncio llega semanas después de que Sony confirmara la reducción de precio de la PlayStation 4 en Japón.

De momento, se desconoce si el bajón de precio se verá reflejado en otros mercados, como el europeo o el latinoamericano, pero la tendencia indica a que efectivamente será así.

#Alibaba, entrar en el mercado de consolas de videojuegos

La empresa china Alibaba desea seguir creciendo en otros campos distintos del ecommerce, y está inmersa en un proyecto que culminaría con el lanzamiento en el mercado de una consola de videojuegos en 2015.

Los rumores surgidos del país asiático que recogen en VentureBeat aseguran que sería un dispositivo basado en Android, y todo apunta a que ya están trabajando con importantes desarrolladores con el fin de que su consola pueda ofrecer contenido propio.

El objetivo detrás del proyecto parece ser la creación de un aparato que pueda plantar cara a los líderes del mercado, PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft.

El movimiento de Alibaba le permitiría acceder a un mercado muy controlado por el gobierno chino y con importantes oportunidades de crecimiento, ya que la Xbox One solo se vende desde septiembre y la PlayStation 4 no debutará en el país hasta enero.

En ese sentido, hay que recordar que el bloqueo a la venta de consolas, que estuvo vigente durante más de 13 años, fue levantado recientemente por las autoridades comunistas.

fuente: siliconnews

#ciencia:Según un estudio, los videosjuegos no dañan la capacidad del cerebro

Uno de los videojuegos más conocidos a nivel mundial es “Brain Training”, de la Nintendo DS. El juego ya lleva más de 14 millones de unidades vendidas y consiste en que el usuario tiene que pasar una serie de retos de lógica que le propone el Dr. Kawashima. Intentando seguir el éxito de Nintendo se encuentran otros proyectos como Lumosity o Unobrain, en el caso español.

En todos y cada uno de los casos, siempre se emite el mismo mensaje: “Al igual que el ejercicio físico desarrolla los músculos, el ejercicio mental potencia las capacidades cognitivas y genera una reserva que limita los daños del deterioro cognitivo”. El País señala el abuso en este tipo de proyectos de expresiones como “gimnasio cerebral” o “entrenamiento activo del cerebro”. En este sentido, tampoco faltan alusiones a los ejercicios que han sido diseñados por neurocientíficos.

La pregunta fundamental que uno debe hacerse es si estos videojuegos en adultos sanos previenen el deterioro cognitivo. Según el equipo del Instituto de Investigación en Mente y Cerebro en la Universidad de Sidney la respuesta es no. Sin embargo, el trabajo admite que pueden tener efectos positivos en algunas habilidades específicas, como la memoria o la rapidez mental, siempre que se desarrollen bajo el control de expertos. “Los produtos comerciales destinados al uso en solitario no funcionan”, recalca el estudio.

Una revisión de medio centenar de estudios sobre la eficiencia de videojuegos de ejercicio mental niega que mejore el deterioro cognitivo. Por lo tanto, si estás pensando en comprar una consola o suscribirte a una página de este tipo, te servirá para pasar el tiempo libre, pero en ningún caso mejorará tus habilidades cognitivas o te ayudarán a mantenerlas.

“Hay mejores formas de gastar el tiempo y el dinero”, ha sentenciado Michael Valenzuela, líder del grupo de la Universidad de Sidney que ha dirigido el informe. Para ello, se han centrado en mayores de 60 años y han descubierto que los resultados son un poco mejores cuando se realizan bajo la supervisión de especialistas. El trabajo ha sido publicado en la revista PLOS Medicine y no deja ningún tipo de duda al respecto.

Este trabajo se une a otros estudios que también desconfiaban de la eficacia de este tipo de juegos. Hace un mes, aproximadamente, 69 neurocientíficos y psicólogos de primer orden redactaron una carta abierta en la que aseguraban que las marcas exageraban mediante estrategias publicitarias la efectividad de este tipo de entrenamiento mental virtual.

“Si una hora dedicada a ellos es tiempo que la persona no dedica a ir de senderismo, aprender italiano, cocinar una nueva receta o jugar con sus nietos, no valdrá la pena“, afirmaba el documento. Además, subrayan que ningún estudio ha demostrado que usar videojuegos de entrenamiento mental cure o prevenga enfermedades como el Alzheimer u otro tipo de demencias. Por el contrario, añaden que otras actividades como leer o hacer ejercicio aeróbico regular sí que ayuda a mejorar la atención o el razonamiento. fuente.tuexpert.o

Se hacen millonarios Jugando en VideoConsolas

games_y
Este año hubo torneos masivos de varios de varios juegos.

Un equipo de jugadores chinos se embolsilló US$5 millones de premio tras ganar el torneo de videojuegos más lucrativo del mundo.

The International enfrenta a los mejores jugadores de Dota2, un juego creado por Valve.
Contenido relacionado

El equipo NewBee venció a otro equipo chino, llamado Vici Gaming, y se hizo con el título.

Entre todos los premios se repartieron un total de US$10,9 millones. Además de lo que se llevaron los ganadores, los subcampeones ganaron US$1,4 millones, y el resto se distribuyó entre los otros 19 equipos del torneo, que comenzó el 18 de julio en Seattle y duró cuatro días.

Valve donó US$1,6 millones del dinero del premio. El resto lo aportaron jugadores habituales de Dota2, una batalla online para PC que tiene enganchados a millones de jugadores en todo el mundo.

En el juego, cada jugador asume el rol de uno de los 107 héroes. Los jugadores deben colaborar para defenderse y destruir los “ancestros” del rival: estructuras muy protegidas, ubicadas en esquinas opuestas del mapa del juego.
Dota2

El desarrollador del juego, Valve, donó dinero para los premios del torneo.

En la página web del torneo se pudieron ver retransmisiones en directo de las partidas. Valve organizó también series para enseñar a jugar a nuevos participantes.
Un buen año

Algunos bares, pubs y centros recreativos de todo el mundo organizaron fiestas para la gente que quería ver las finales.

El juego definitivo se pudo ver también en uno de los canales de la web de retransmisiones ESPN.

“Valve ha pensado mucho en cómo empaquetar videojuegos deportivos para que la gente pueda seguirlos, verlos y disfrutarlos”, escribió Alice O´Connor en una entrada en la web Rock, Paper, Shotgun.

Michael O´Dell, jefe del equipo británico Team Dignitas, dijo: “Este año ha sido excepcional para eSports (un programador de videojuegos), con torneos masivos de Dota, League of Legends y CS:go (Counter-Strike: Global Offensive). Y vendrán otros. La escena es muy dinámica”.
fuente.bbcmundo

Los Video Juegos estimulan la creatividad

Los videojuegos hacen que tanto los niños como las niñas tiendan a ser más creativos, según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU). En experimentos con 500 niños de doce años de edad, los científicos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con la creatividad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer “que los desarrolladores de juegos identificaran qué aspectos de sus productos nos hacen más creativos”, según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que publica la revista especializada Computers in Human Behaviour.

Además, el estudio también mostró que los niños usan más tiempo los videojuegos que las niñas, y que mientras los primeros muestran cierta preferencia por juegos de deporte o violentos, las niñas normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales).

fuente.muyinteresante

Angry Birds con 500 millones de descargas

El exitoso juego de Rovio, disponible para smartphones y PCs, acumuló un número récord de descargas, a menos de dos años de su lanzamiento. Ahora va por los mil millones.

Todo comenzó el 11 de diciembre de 2009, cuando un sencillo juego de la hasta entonces desconocida Rovio debutaba en la Apple App Store en busca de usuarios del iPhone con ganas de jugar.

Y los encontró. La premisa sencilla de destruir a los cerdos que robaron los huevos de un grupo de variadas aves furiosas, se vio respaldado en un planteo sumamente imaginativo, con niveles que ofrecen distintos tipos de posibilidades para superarlos, sumando a su rejugabilidad. Y las descargas empezaron a multiplicarse.

Pronto, estuvo disponible para dispositivos Android. Luego, para celulares Nokia y Windows Phone 7. Más tarde, llegó a Chrome, el navegador de Google, que lo llevó a las PCs de todo el mundo. En el medio, hubo una película animada que utilizó sus personajes (Río, de 20th Century Fox), 300 niveles, tres variaciones (Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio y Angry Birds Magic) y millones de dólares recaudados en merchandising oficial.

Hoy, Rovio informó que su exitoso Angry Birds superó las 500 millones de descargas. “Más que cualquier otro juego,” contó orgulloso Peter Vesterbacka, gerente de Marketing de la compañía, durante una conferencia de prensa en Helsinki.

Con un respaldo financiero que este año alcanzó los u$s 42 millones, gracias a inversiones de Accel Partners (que anteriormente respaldó a Facebook y Baidu) y Atomico Ventures de Niklas Zennstroem (fundador de Skype), la compañía de desarrollo de videojuegos tiene un nuevo desafío en mente: llegar a las 1.000 millones de descargas en todo el mundo.

fuente.El Financiero

Pirateria de Video Juegos en España pasa del 60%

En España gustan los videojuegos, como muestra el hecho de que sea el cuarto país europeo y el sexto a nivel mundial en el que más se venden. No obstante, según advierten desde la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, la industria del videojuego tiene en España un problema que impide su crecimiento: la piratería.

Según informó hoy la Academia, el sector de los videojuegos es el tercero más afectado por la piratería, tan solo por detrás de la música y las películas. Además, indican que la tasa de piratería alcanza el 66,2%, según datos del informe Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos digitales de IDC Research sobre el segundo trimestre de 2010.

El informe indica que los ingresos del sector del videojuego en PC y consolas ascendieron a 631 millones de euros durante 2010, pero que esa cifra choca con la de los videojuegos consumidos y supone tan solo un tercio. Es decir, los otros dos tercios corresponderían a videojuegos pirateados.

La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas recuerda además que España ha vuelto a ser incluida en la Lista 301, en la que se enumera a los países que no protegen la propiedad intelectual, y que parece no considerar suficientes las recientes sentencias contra delitos como la venta de módulos de carga de videojuegos.

fuente.itespresso

Angry Birds ya tiene 200 millones de descargas

Hace apenas unas horas hablábamos de la disponibilidad de Angry Birds Rio Beach Volley, la nueva actualización de la versión más peliculera de Angry Birds, como sabes, inspirada en la película de animación homónima. El caso es que esta no es la única buena noticia que tienen que recibir los más fanáticos de este famoso videojuego. Y es que la compañía Rovio acaba de dar a conocer una noticia de lo más positiva. Y es que Angry Birds acaba de llegar a los 200 millones de descargas, teniendo en cuenta todas las versiones que hasta la fecha se han sacado, como por ejemplo Angry Birds Seasons, una edición que recoge lo bueno y lo mejor de todas las festividades mundiales.

Angry Birds se sale. Es el videojuego que más está triunfando en este último año, después de salir a escena el pasado año 2009. Las cifras cantan y apenas unos meses más tarde, Angry Birds figura como una de las aplicaciones más descargadas en todas las tiendas. Nos referimos al Android Market, pero también a la App Store de Apple o la Ovi Tienda de Nokia, lugar en el que tenemos la oportunidad de descargar el videojuego para móviles con Symbian. En todas las plataformas, exceptuando el Android Market, el juego está disponible en la modalidad de pago, esto es, sin anuncios que interrumpen el libre albedrío de estos pájaros. En cualquier caso, como decíamos, la versión gratuita es descargable a través del Android Market.

Pero esto no es todo. Y es que después de lograr los 200 millones de descargas, Rovio tiene en mente sacar algunas versiones interesantes para distintas plataformas. De hecho, es muy posible que antes de que llegue el verano los usuarios de Facebook puedan a empezar a disfrutar de una versión especial de Angry Birds para esta red social, que se unirá a las versiones de Android, iPhone, iPad, PC, PlayStation Network, Mac y Chrome. En breve llegará una nueva edición para Windows Phone 7, cubriendo de esta forma las necesidades de la gran mayoría de usuarios. Con el éxito de Angry Birds, Rovio ya ha logrado hacerse con una recaudación de 42 millones de dólares, cifra que no para de crecer por momentos.

fuente tuexperto